El proyecto GIMP cumple 25 años


El proyecto GIMP cumple 25 años

El 21 de noviembre se cumplieron 25 años desde el primer anuncio de un editor gráfico gratuito GIMP. El proyecto surgió del trabajo de curso de dos estudiantes de Berkeley, Spencer Kimball y Peter Mattis. Ambos autores estaban interesados ​​en los gráficos por computadora y no estaban satisfechos con el nivel de las aplicaciones de imágenes en UNIX.

Inicialmente, se utilizó la biblioteca Motif para la interfaz del programa. Pero mientras trabajaba en la versión 0.60, Peter se cansó tanto de este conjunto de herramientas que escribió el suyo propio y lo llamó GTK (GIMP ToolKit). Más tarde, los entornos de usuario GNOME y Xfce, varias bifurcaciones de GNOME y cientos, si no miles, de aplicaciones individuales se escribieron basándose en GTK.

A finales de los 90, un grupo de desarrolladores del estudio de Hollywood Rhythm&Hues se interesó en el proyecto y preparó una versión de GIMP con soporte para mayor profundidad de bits por canal de color y herramientas básicas para trabajar con animación. Como la arquitectura del proyecto resultante no les satisfacía, decidieron escribir un nuevo motor de procesamiento de gráficos en gráficos acíclicos y finalmente crearon la base de la biblioteca GEGL. La bifurcación GIMP creada anteriormente vivió su corta vida bajo el nombre FilmGIMP, luego pasó a llamarse Cinepaint y se utilizó en la producción de más de dos docenas de películas de gran presupuesto. Entre ellos: "El último samurai", "La liga de los hombres extraordinarios", la serie "Harry Potter", "El planeta de los simios", "Spider-Man".

En 2005, el nuevo desarrollador Evind Kolas retomó el desarrollo de GEGL y un año después el equipo comenzó a reescribir lentamente GIMP para usar GEGL. Este proceso se prolongó durante casi 12 años, pero al final, en 2018, el programa cambió por completo a un nuevo motor y recibió soporte para trabajar con precisión hasta 32 bits de punto flotante por canal. Ésta es una de las principales condiciones para la posibilidad de utilizar el programa en un entorno profesional.

Entre 2005 y 2012, el equipo colaboró ​​con Peter Sikking, director de la empresa berlinesa Man+Machine Works, especializada en UX/UI. El equipo de Peter ayudó a los desarrolladores de GIMP a formular un nuevo posicionamiento del proyecto, realizó dos rondas de entrevistas con el público objetivo, redactó una serie de especificaciones funcionales y diseñó varias mejoras de interfaz. Los más populares fueron la interfaz de ventana única y la nueva herramienta de recorte, el concepto de puntos calientes que luego migró a otras aplicaciones como darktable y LuminanceHDR. La más impopular es la división entre guardar datos de diseño (XCF) y exportar todos los demás (JPEG, PNG, TIFF, etc.).

En 2016, el proyecto tuvo su propio proyecto de animación de larga duración, ZeMarmot, mientras trabajaba en él, se probaron algunas ideas para mejorar GIMP para el público objetivo. La última mejora de este tipo es la compatibilidad con la selección de múltiples capas en la rama de desarrollo inestable.

Actualmente se está preparando una versión de GIMP 3.0 basada en GTK3. La implementación del procesamiento de imágenes no destructivo está prevista para la versión 3.2.

Los dos desarrolladores originales de GIMP siguen trabajando juntos (uno de ellos incluso se casó con la hermana del otro) y ahora gestionan el proyecto. Cucarachas.


Pedro Mattis se unió a las felicitaciones y agradeció a los voluntarios que continúan el proyecto que inició.


Spencer Kimball dio hace unos días entrevista en vídeo sobre CockroachDB. Al inicio de la entrevista habló brevemente sobre la historia de la creación de GIMP (05:22), y luego al final, cuando el presentador le preguntó de qué logro estaba más orgulloso, respondió (57:03) : “CockroachDB se está acercando a este estado, pero GIMP todavía no es mi proyecto favorito. Cada vez que instalo GIMP, veo que ha vuelto a mejorar. Si GIMP fuera el único proyecto que creé, consideraría que mi vida no fue en vano."

Fuente: linux.org.ru