El otoño pasado, Microsoft por primera vez
La idea es permitir a los usuarios jugar juegos de consola siempre que puedan. La empresa quiere simplificar las oportunidades para que los desarrolladores distribuyan sus proyectos.
El sistema se basa en servidores basados en Xbox One S, así como en el servicio en la nube Azure, con un énfasis inicial en la proximidad a centros clave de desarrollo de juegos en América del Norte, Asia y Europa. Al mismo tiempo, el sistema, como
La compañía también dijo que agregó una API a su lista de herramientas de desarrollo que le permite determinar si un juego se transmite desde la nube o se juega localmente. Esto puede ser importante si deseas garantizar una latencia mínima en tu juego, como en los juegos de escaramuza multijugador donde el ping es fundamental. Para lograrlo, los partidos que involucren a una gran cantidad de jugadores se transferirán a un servidor.
Otra innovación es ajustar el tamaño de fuente para pantallas pequeñas, lo que será importante para jugar desde un teléfono inteligente o tableta. La compañía también prometió dar a los desarrolladores la oportunidad de adaptar proyectos a diferentes formas de jugar.
Fuente: 3dnews.ru