El desarrollador de Guildlings cree que Apple Arcade beneficiará a los juegos móviles

Servicio de suscripción de juegos móviles Apple Arcade ha compilado un catálogo de proyectos de alto perfil, desde Sayonara Wild Hearts hasta indies más pequeños como Grindstone y Guildlings, recientemente lanzado. Según los desarrolladores, el servicio resuelve un problema de larga data en el ámbito móvil.

El desarrollador de Guildlings cree que Apple Arcade beneficiará a los juegos móviles

Asher Vollmer, el desarrollador detrás del éxito independiente Threes que actualmente está trabajando en Guildlings, dijo a USgamer en una entrevista reciente que está "curando una herida que se ha desarrollado con el tiempo" en los juegos móviles.

"El espacio de los juegos móviles ha estado en un lugar extraño en los últimos años porque los juegos gratuitos han excluido de alguna manera a una audiencia central que estaría más interesada en los juegos tradicionales", dijo Vollmer. "Finalmente se acaban estos interminables comentarios de que los desarrolladores no crearán juegos móviles premium porque la audiencia se ha ido, y luego, si regresan, no habrá juegos para ellos".

Vollmer aprecia mucho el trabajo de Apple en la creación de una biblioteca de juegos "premium" que son "de vanguardia, en lugar de una colección dispersa de juegos gratuitos con motivos poco claros". Su compañero desarrollador de Guildlings, Jamie Antonisse, siente lo mismo. "Creo que este enfoque crea una relación más positiva y honesta entre desarrolladores y jugadores", dijo.

El servicio de suscripción de Apple ha planteado muchas dudas sobre el coste de los juegos y cómo estos modelos podrían evolucionar en el futuro. Con la existencia de servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Now, parece que servicios como este se están volviendo rápidamente populares entre los jugadores y desarrolladores por igual. En los dispositivos móviles, las suscripciones permiten juegos premium para evitar micropagos y modelos diseñados para quitarles dinero a los consumidores. Los juegos narrativos de formato largo, o incluso simplemente proyectos sin cargos adicionales en su teléfono inteligente, pueden convertirse en la norma en el futuro a medida que las suscripciones se vuelvan omnipresentes.



Fuente: 3dnews.ru

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