El renderizado híbrido que utiliza el trazado de rayos para calcular ciertos efectos de iluminación, como sombras y reflejos, se está extendiendo lenta pero seguramente en la industria del juego, aunque no es compatible con las consolas y tarjetas de video AMD. en un éxito de taquilla
Se ha confirmado que muchos de los próximos juegos incluirán trazado de rayos.
En una entrevista reciente, el productor y director del juego, Clark Jiayang Yang, explicó que la incorporación del trazado de rayos a Synced es una garantía de futuro, ya que cree que dentro de dos o tres años, esta tecnología se utilizará en todos los juegos de uno. grado u otro:
“Queríamos asegurarnos de que el juego admitiera el rastreo, porque si miramos dentro de dos o tres años, todos los juegos tendrán esta funcionalidad. Este será el nuevo estándar. El trazado de rayos se puede utilizar para algo más que reflejos y sombras: se puede utilizar en una variedad de efectos como la iluminación global. Queremos que el juego parezca realista, porque más adelante, si no lo hacemos, la gente dirá: "Oye, esto no parece lo suficientemente bueno". Queremos adquirir experiencia con la tecnología ahora; esto nos beneficiará en el futuro”.
Es posible que Young tenga razón, porque AMD está preparando soporte de hardware para trazado de rayos para sus aceleradores gráficos de 2020, y las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft (también basadas en chips AMD) ofrecerán esta tecnología. Cuando esto suceda el próximo año, será mucho más fácil para los desarrolladores de juegos decidir utilizar DirectX Raytracing y API similares en sus juegos.
Por cierto, a finales de octubre, Unity compartió una grabación de 40 minutos de su presentación sobre la implementación de RTXGI en la conferencia Unite Copenhagen 2019. En GDC 2019, la compañía que desarrolla el popular motor de juego anunció una colaboración con NVIDIA para implementar el trazado de rayos basado en RTX en Unity.
Fuente: 3dnews.ru