Parece que la situación en Epic Games no es la más halagüeña: los empleados están bajo presión y se ven obligados a trabajar horas extras. Y todo porque Fortnite se hizo popular demasiado rápido.
Como informa Polygon, doce empleados de Epic Games (que incluyen empleados actuales y anteriores) informaron que "trabajaban regularmente más de 70 horas a la semana", y algunos hablaban de semanas laborales de 100 horas. Las horas extraordinarias eran prácticamente obligatorias, porque de lo contrario era imposible cumplir los plazos establecidos. "Conozco a algunas personas que simplemente se negaron a trabajar los fines de semana y luego no cumplimos con el plazo porque su parte del paquete no se completó y fueron despedidos", dijo otra fuente.
Incluso en otros departamentos, la popularidad de Fortnite ha obligado a los empleados a asumir más trabajo. "Pasamos de unas 20 a 40 solicitudes por día a unas 3000 solicitudes por día", dijo una fuente que trabaja en atención al cliente. La respuesta de Epic Games a la gran carga de trabajo fue contratar nuevos empleados. “Todo sucedió muy rápido. Literalmente un día éramos pocos. Al día siguiente: "Oye, por cierto, ahora tienes 50 personas más en este turno que no tienen absolutamente ninguna formación", dijo la fuente.
Sin embargo, esta solución no ayudó. Incluso con más desarrolladores y contratistas, Epic Games sigue enfrentando desafíos. “Un anciano dijo: 'simplemente contrate más personas'. Así llaman a los contratistas: cuerpos. Y cuando terminemos con ellos, podremos deshacernos de ellos. Pueden ser reemplazados por gente nueva [que no muestre insatisfacción]”, dijo la fuente.
Fortnite recibe constantemente actualizaciones con nuevos modos, elementos, funciones de juego y ubicaciones. El rápido ritmo de desarrollo también significa que estos cambios deben ponerse a prueba. Antes de Fortnite, la compañía estaba en proceso de recortar su departamento de control de calidad a favor de un sistema automatizado, pero esos planes quedaron en suspenso después de que el juego se convirtiera en un éxito. "Normalmente trabajábamos 50 o 60 horas a la semana, a veces más de 70 horas", dijo un evaluador.
Epic Games aún no se ha pronunciado sobre la información de Polygon.
Fuente: 3dnews.ru