Los desarrolladores de Fortnite se quejan de las condiciones de trabajo opresivas en Epic Games

Parece que la situación en Epic Games no es la más halagüeña: los empleados están bajo presión y se ven obligados a trabajar horas extras. Y todo porque Fortnite se hizo popular demasiado rápido.

Los desarrolladores de Fortnite se quejan de las condiciones de trabajo opresivas en Epic Games

Como informa Polygon, doce empleados de Epic Games (que incluyen empleados actuales y anteriores) informaron que "trabajaban regularmente más de 70 horas a la semana", y algunos hablaban de semanas laborales de 100 horas. Las horas extraordinarias eran prácticamente obligatorias, porque de lo contrario era imposible cumplir los plazos establecidos. "Conozco a algunas personas que simplemente se negaron a trabajar los fines de semana y luego no cumplimos con el plazo porque su parte del paquete no se completó y fueron despedidos", dijo otra fuente.

Los desarrolladores de Fortnite se quejan de las condiciones de trabajo opresivas en Epic Games

Incluso en otros departamentos, la popularidad de Fortnite ha obligado a los empleados a asumir más trabajo. "Pasamos de unas 20 a 40 solicitudes por día a unas 3000 solicitudes por día", dijo una fuente que trabaja en atención al cliente. La respuesta de Epic Games a la gran carga de trabajo fue contratar nuevos empleados. “Todo sucedió muy rápido. Literalmente un día éramos pocos. Al día siguiente: "Oye, por cierto, ahora tienes 50 personas más en este turno que no tienen absolutamente ninguna formación", dijo la fuente.

Sin embargo, esta solución no ayudó. Incluso con más desarrolladores y contratistas, Epic Games sigue enfrentando desafíos. “Un anciano dijo: 'simplemente contrate más personas'. Así llaman a los contratistas: cuerpos. Y cuando terminemos con ellos, podremos deshacernos de ellos. Pueden ser reemplazados por gente nueva [que no muestre insatisfacción]”, dijo la fuente.


Los desarrolladores de Fortnite se quejan de las condiciones de trabajo opresivas en Epic Games

Fortnite recibe constantemente actualizaciones con nuevos modos, elementos, funciones de juego y ubicaciones. El rápido ritmo de desarrollo también significa que estos cambios deben ponerse a prueba. Antes de Fortnite, la compañía estaba en proceso de recortar su departamento de control de calidad a favor de un sistema automatizado, pero esos planes quedaron en suspenso después de que el juego se convirtiera en un éxito. "Normalmente trabajábamos 50 o 60 horas a la semana, a veces más de 70 horas", dijo un evaluador.

Epic Games aún no se ha pronunciado sobre la información de Polygon.



Fuente: 3dnews.ru

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