Los desarrolladores de Until Dawn explicaron por qué se negaron a crear una secuela

Representantes de Supermassive Games en интервью A DualShockers le dijeron por qué decidieron no crear una secuela Hasta el amanecer. Los autores señalaron que los fanáticos les habían pedido muchas veces que lanzaran una secuela, pero el estudio decidió tomar un camino diferente. Los desarrolladores quieren traducir su experiencia acumulada y sus ideas existentes en un nuevo proyecto con una mecánica de juego similar.

Los desarrolladores de Until Dawn explicaron por qué se negaron a crear una secuela

El director ejecutivo de Supermassive Games, Pete Samuels, señaló que al equipo le gustó la idea de crear la antología The Dark Pictures. Esto nos permitirá lanzar más juegos como Hasta el amanecer, pero apelando a diferentes subtipos del género de terror. El ejecutivo afirmó: “La creación de la serie se debe a nuestro interés en el proyecto y al deseo de satisfacer a los fans. Es mejor contar historias desde la perspectiva de diferentes personajes en lugar de repetirlas cada año”.

Los desarrolladores de Until Dawn explicaron por qué se negaron a crear una secuela

El productor de Until Dawn, Dan McDonald, habló sobre otro problema al que se enfrentaría Supermassive Games a la hora de crear una secuela. En la primera parte, los jugadores tuvieron total libertad de elección y múltiples finales. Debido a esto, es casi imposible determinar el final canónico a partir del cual construir al producir una secuela. Y crear una segunda parte teniendo en cuenta las elecciones hechas por cada usuario en el juego anterior es demasiado difícil.

Supermassive Games está trabajando actualmente en Man of Medan, la primera parte de la antología The Dark Pictures. Debería lanzarse antes de finales de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.


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