Lanzamiento de licuadora 2.80

El 30 de julio, se lanzó Blender 2.80, la versión más grande y significativa jamás lanzada. La versión 2.80 fue un nuevo comienzo para Blender Foundation y llevó la herramienta de modelado 3D a un nivel completamente nuevo de software profesional. Miles de personas trabajaron en la creación de Blender 2.80. Diseñadores de renombre han desarrollado una interfaz completamente nueva que permite resolver problemas familiares mucho más rápido y la barrera de entrada para principiantes se ha reducido notablemente. La documentación ha sido completamente revisada y contiene los últimos cambios. En un mes se han publicado cientos de tutoriales en vídeo para la versión 2.80 y cada día aparecen nuevos, tanto en el sitio web de Blender Foundation como en Youtube. Sin pudor alguno, ningún lanzamiento de Blender ha causado jamás tanto revuelo en la industria.

Cambios importantes:

  • La interfaz ha sido completamente rediseñada. Se ha vuelto más simple, más potente, más receptivo y más conveniente en todos los aspectos, y también es más familiar para los usuarios que tienen experiencia en otros productos similares. También se han agregado un tema oscuro y nuevos íconos.
  • Ahora las herramientas están agrupadas en plantillas y pestañas, combinadas en una tarea, por ejemplo: modelado, escultura, edición UV, pintura de textura, sombreado, animación, renderizado, composición, secuencias de comandos.
  • Nuevo renderizador de Eevee que funciona solo con GPU (OpenGL) y admite renderizado físico en tiempo real. Eevee complementa Cycles y te permite utilizar sus desarrollos, por ejemplo, materiales creados en este motor.
  • Los desarrolladores y diseñadores de juegos han recibido un nuevo sombreador BSDF de Principio, que es compatible con los modelos de sombreado de muchos motores de juegos.
  • Un nuevo sistema de dibujo y animación en 2D, Grease Pencil, que facilita la creación de bocetos en 2D y luego su uso en un entorno 3D como objetos XNUMXD completos.
  • El motor Cycles ahora tiene un modo de renderizado dual que utiliza tanto la GPU como la CPU. La velocidad de renderizado en OpenCL también ha aumentado significativamente y, para escenas con más memoria que la GPU, es posible utilizar CUDA. Cycles también presenta la creación de sustratos de composición Cryptomatte, sombreado de volumen y cabello basado en BSDF y dispersión aleatoria del subsuelo (SSS).
  • La ventana gráfica 3D y el editor UV se han actualizado para incluir nuevas herramientas interactivas y una barra de herramientas contextual.
  • Física de deformación y tejidos más realista.
  • Soporte para importación/exportación de archivos glTF 2.0.
  • Se han actualizado las herramientas de animación y rigging.
  • En lugar del antiguo motor de renderizado en tiempo real Blender Internal, ahora se utiliza el motor EEVEE.
  • Se ha eliminado el motor de juego Blender. Se recomienda utilizar otros motores de código abierto, como Godot. El código del motor BGE se separó en un proyecto UPBGE separado.
  • Ahora es posible editar varias mallas simultáneamente.
  • Se ha rediseñado el sistema de gráfico de dependencia, los modificadores principales y el sistema de clasificación de animaciones. Ahora, en las CPU de múltiples núcleos, las escenas con una gran cantidad de objetos y equipos complejos se procesan mucho más rápido.
  • Muchos cambios en la API de Python, rompiendo parcialmente la compatibilidad con la versión anterior. Pero la mayoría de los complementos y scripts se han actualizado a la versión 2.80.

De las últimas noticias de Blender:

Pequeña demostración: Tiger — Demostración de Blender 2.80 por Daniel Bystedt

Fuente: linux.org.ru

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