Lanzamiento del motor de juego gratuito OpenMW 0.50

Se ha lanzado OpenMW 0.50, una implementación gratuita del motor de juego de rol de fantasía para The Elder Scrolls 3: Morrowind. En comparación con el motor original, OpenMW presenta una interfaz de usuario modernizada, gráficos mejorados, un editor nativo OpenMW-CS para crear nuevos juegos y modificaciones, el motor de simulación física Bullet y compatibilidad con diversas plataformas. macOS и Linux, mejoró el comportamiento del bot.

El código del proyecto está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv3. El editor y la interfaz de lanzamiento de OpenMW-CS utilizan Qt, mientras que la interfaz del juego utiliza MyGUI. SDL se utiliza para los dispositivos de entrada y OpenAL para la salida de audio. Las compilaciones finales están listas para Linux (PPA, flatpak), Windows и macOSPara ejecutarlo, debes tener los archivos de recursos del juego original de Morrowind o instalar un paquete de recursos alternativo.

Lanzamiento del motor de juego gratuito OpenMW 0.50

Entre los cambios de la nueva versión:

  • Comportamiento de los bots mejorado y sistema de búsqueda de rutas modernizado.
  • Se implementó el guardado de la configuración después de terminar de trabajar con la ventana de configuración, en lugar de después de salir del juego.
  • Se han corregido algunas inconsistencias en la jugabilidad con respecto al Morrowind original, como la revisión de las habilidades carcelarias y la eliminación de condenas duplicadas en el sistema judicial.
  • Se mejoró la implementación de la animación esquelética y se resolvieron problemas de skinning, como aquellos que podían causar que las velas de los barcos estuvieran desalineadas.
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  • Se corrigió una inconsistencia en la colocación de objetos en el mapa del terreno al renderizar con OpenGL.
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  • El sistema de scripting OpenMW-Lua ahora permite modificar la mecánica de combate, como el efecto de la armadura en el daño recibido por el jugador. Se ha añadido compatibilidad para cambiar la configuración climática y obtener datos del terreno mediante scripts. Ahora es posible leer y editar el diario del jugador. También se ha añadido compatibilidad para crear PNJ personalizados sin necesidad de plugins.
  • El efecto Doppler está habilitado para el sonido 3D, lo que hace que los sonidos de los objetos en movimiento sean más realistas.
  • Se ha rediseñado la interfaz del mando. Ahora puedes usar los botones del mando para navegar por la interfaz del juego y controlar completamente la jugabilidad con un mando, sin necesidad de emular el ratón.
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  • Se han rediseñado los marcadores de selección de elementos en el editor de contenido.
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  • Se continuó trabajando en la compatibilidad con juegos que utilizan versiones más recientes del motor de Bethesda, como Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4. Se rediseñó el código de texturizado del terreno. Se añadió compatibilidad para mostrar objetos distantes, incluidos árboles, mediante la función de carga paginada.
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Fuente: opennet.ru

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