Lanzamiento de Wine Launcher 1.5.3, una herramienta para lanzar juegos de Windows

Está disponible el lanzamiento del proyecto Wine Launcher 1.5.3, que desarrolla un entorno Sandbox para ejecutar juegos de Windows. Entre las características principales se encuentran: aislamiento del sistema, Wine y Prefix separados para cada juego, compresión en imágenes de SquashFS para ahorrar espacio, estilo de lanzador moderno, corrección automática de cambios en el directorio de Prefix y generación de parches a partir de este, soporte para gamepads y Vapor/GE/TKG Protón. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv3.

Lanzamiento de Wine Launcher 1.5.3, una herramienta para lanzar juegos de Windows

Cambios significativos respecto a la publicación anterior:

  • Se implementó la terminación forzada de Wine antes de salir de la aplicación. Esto soluciona los casos en los que el proceso Wine queda colgado como un zombie después de terminar el juego.
  • Se agregó el ajuste MESA_GL_VERSION_OVERRIDE, que le permite evitar algunos errores del controlador Mesa que impiden que se ejecuten los juegos OpenGL.
  • La página Diagnóstico muestra la versión de OpenGL compatible con el adaptador de vídeo.
  • Se agregó soporte para gamepads. Una función que te permite jugar juegos que no son compatibles con un gamepad. Entre las características de la implementación, hay varios diseños para cada gamepad y configuraciones separadas para cada juego.
  • Migración de API HTML5 Gamepads a node-gamepad. Esto eliminó la necesidad de presionar los botones del gamepad para inicializar dentro de WL.
  • Repositorio agregado "Proton TKG: Gardotd426"
  • Se agregó el repositorio "Wine GE"
  • Se agregó el repositorio “Wine builds para Star Citizen: gort818”
  • Se agregó el repositorio “Wine builds para Star Citizen: snatella”
  • MangoHud se ha actualizado a la versión 0.6.5.
  • Se agregó integración con Steam Proton, lo que permite que funcione Proton 6.3 y superior.

Fuente: opennet.ru

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