Lanzamiento de X-Plane 11.50 con soporte Vulkan


Lanzamiento de X-Plane 11.50 con soporte Vulkan

El 9 de septiembre finalizaron las largas pruebas beta y se lanzó la versión final del simulador de vuelo X-Plane 11.50. La principal innovación de esta versión es la adaptación del motor de renderizado de OpenGL a Vulkan, que aumenta significativamente el rendimiento y la velocidad de fotogramas en condiciones normales (es decir, no sólo en los puntos de referencia).

X-Plane es un simulador de vuelo multiplataforma (GNU/Linux, macOS, Windows, también Android e iOS) de Laminar Research, que funciona según el principio de un “túnel de viento virtual” (teoría del elemento de pala), que implica el uso de un modelo tridimensional convencional de un avión para cálculos físicos.

A diferencia de la mayoría de los simuladores de vuelo comerciales más conocidos, basados ​​en modelos empíricos promediados, este enfoque permite simular con mayor precisión el comportamiento de una aeronave en una gama más amplia de condiciones (en otras palabras, proporciona mayor realismo) e incluso tiene cierto poder predictivo. (en otras palabras, puedes dibujar un avión arbitrario y volará exactamente como se muestra).

Debido a la revisión del motor de gráficos en esta versión, existen problemas de compatibilidad con ciertos complementos y modelos de terceros; una lista de problemas conocidos está disponible en Notas de lanzamiento. La mayoría de estos problemas se pueden evitar temporalmente volviendo al motor OpenGL.

PD: ENT está haciendo capturas de pantalla. Abra el original.

Fuente: linux.org.ru

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