El remake de Resident Evil 2 ya superó a Resident Evil 7 en ventas en Steam

El remake de Resident Evil 25, lanzado el 2 de enero, vendió cuatro millones de copias, y aunque está bastante lejos de Resident Evil 7 (vendió un total de 6,1 millones de copias), en algunos aspectos el juego modernizado de 1998 logró salir adelante. de la parte anterior de la serie. Estamos hablando de la cantidad de unidades vendidas en Steam: el remake ya cuenta con más de un millón de propietarios.

El remake de Resident Evil 2 ya superó a Resident Evil 7 en ventas en Steam

La información se conoció gracias al servicio SteamSpy. El número de propietarios del remake oscila entre uno y dos millones (es imposible calcular con mayor precisión), mientras que Resident Evil 7 aún no ha superado la marca de platino. Es importante destacar que el juego más nuevo no tiene ni dos meses y el segundo lleva más de dos años a la venta. Las estadísticas tienen en cuenta no sólo las ventas directas, sino también las claves de activación adquiridas a distribuidores externos.

En toda la historia de la serie, solo dos partes han superado la marca del millón en Steam: Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Estos son los juegos más exitosos de la franquicia: según datos oficiales de Capcom, el primero tiene 7,4 millones, y el segundo: 7,2 millones de copias vendidas. Monster Hunter: World, el juego más vendido de Capcom, también es un gran vendedor en la tienda de Valve: PC es la segunda plataforma más popular para juegos de rol de acción. Este es también el lanzamiento más grande de un juego de computadora en la historia del editor (en segundo lugar está Devil May Cry 5, y el tercer lugar lo obtuvo el rehecho Resident Evil 2).


El remake de Resident Evil 2 ya superó a Resident Evil 7 en ventas en Steam

Mientras tanto, los desarrolladores continúan publicando diarios en vídeo en los que hablan sobre la creación del juego. Entre otras cosas, en la primera decían que habían estado trabajando en la interfaz del remake durante todo un año y durante este tiempo habían probado muchas opciones (incluso intentaron diseñarlo en forma de un gadget que los héroes pudieran llevar). con ellos).

En el segundo video, aprendimos sobre una de las características más interesantes enviadas a la basura: un automóvil controlado. La mayor parte del juego se desarrolla en el interior, pero los héroes podrían salir al aire libre con más frecuencia. Los autores querían permitir a los jugadores llegar al laboratorio de Umbrella en coche (desde una vista en primera persona) y luego tomar el teleférico. También planearon darles a los jugadores la posibilidad de cambiar a la cámara clásica, pero surgieron dificultades. Los momentos de ataques zombies tuvieron que mostrarse de cerca, y las transiciones entre ángulos fijos y primeros planos por encima del hombro no se veían demasiado bien. Los experimentos con una perspectiva en primera persona tampoco tuvieron éxito (sin embargo, los modders resultaron bastante bien con ambas opciones).

También nos contaron algo sobre los efectos gráficos. Según el artista de efectos especiales Yoshiki Adachi, cuando los personajes caminan por zonas inundadas, sus movimientos crean burbujas en el agua. Sin embargo, este es un detalle tan sutil que muchas personas no lo notan en absoluto. La sangre, que recibió especial atención, es en realidad translúcida, por lo que parece tan realista.

El tercero involucró al famoso diseñador de juegos Hideki Kamiya, director de desarrollo del Resident Evil 2 original, que trabaja en Platinum Games desde 2006. Señaló que la nueva versión resultó ser realmente aterradora y elogió a los autores por los zombis creíbles y las soluciones de diseño. Por ejemplo, en el remake los enemigos almacenan el daño recibido, mientras que en el original esta característica era imposible de implementar, ya que cada habitación tenía sus propios datos. Es posible que el jugador no tenga suficiente bala para matar al enemigo y, después de salir de la habitación, el contador de daño se restablecerá. Además, en la nueva versión, los cadáveres no desaparecen; en los años noventa no era posible hacerlo debido a la capacidad de memoria limitada (ya no podían aparecer nuevos enemigos en su presencia).

El remake de Resident Evil 2 se lanzó no sólo para PC, sino también para PlayStation 4 y Xbox One.


Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario