El desarrollo del Grand Theft Auto original, lanzado en 1997, no fue fácil. En lugar de quince meses, el estudio escocés DMA Design, que más tarde se convirtió en Rockstar North, trabajó en ello durante varios años. Pero el juego de acción salió de todos modos y tuvo tanto éxito que el estudio fue vendido a Rockstar Games, dentro de cuyos muros se convirtió en un verdadero fenómeno. Una oportunidad única de viajar al año 1996 y ver la oficina, donde el trabajo en el juego estaba en pleno apogeo en ese momento, apareció gracias a un video de archivo del canal BBC.

En el microblog oficial de la BBC se publicó un fragmento de seis minutos del informe. En él, el empleado del canal Rory Cellan-Jones entrevistó a los especialistas de DMA Design. En ese momento, el estudio ubicado en Dundee (ahora Rockstar North tiene su sede en Edimburgo) era bastante famoso: lanzó varias partes exitosas de la serie Lemmings. Ya contaba con unas cien personas. Primero, el periodista habló con el programador David Kivlin sobre el concepto del juego. Luego fue a la sala donde el compositor Craig Conner estaba creando música para estaciones de radio (toda original). En ese momento, el empleado estaba trabajando en temas de hip-hop.
1996: Rory Cellan-Jones estaba ocupado distrayendo a los desarrolladores de un nuevo juego llamado Grand Theft Auto. GTA no se lanzó en 1996. Gracias Rory.
- Archivo de la BBC (@BBCArchive)
Cellan-Jones también visitó el set de captura de movimiento (donde bromeó diciendo que el actor no estaba “loco” sino que estaba realizando tomas de captura de movimiento), la especialista en efectos de sonido y los probadores Fiona Robertson y Gordon Ross (Gordon Ross). Según el presentador de televisión, consiguieron el "trabajo de sus sueños". Finalmente, el periodista habló con Gary Timmons. El desarrollador reaccionó con bastante ironía a su comentario de que a la gente aquí se le “paga dinero por jugar” y señaló que después del lanzamiento de Grand Theft Auto, el estudio planea emprender nuevos proyectos interesantes.

Grand Theft Auto originalmente se iba a llamar Race'n'Chase y se lanzaría para MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Sin embargo, nunca apareció en las dos últimas consolas. El desarrollo comenzó el 4 de abril de 1995, pero no se completó en julio de 1996, a pesar del cronograma. Los desarrolladores definieron su objetivo como la creación de "un juego de carreras multijugador divertido, emocionante y dinámico con colisiones de coches, utilizando un nuevo método gráfico". El productor David Jones citó a Pac-Man como una de sus fuentes de inspiración: atropellar peatones y ser perseguido por la policía se basaban en las mismas mecánicas. En 2011, se publicó , de fecha 22 de marzo de 1995.

Grand Theft Auto fue lanzado en octubre de 1997. La acción entró rápidamente en la lista de los más vendidos en el Reino Unido y, en noviembre de 1998, los envíos mundiales de sus versiones para PC y PlayStation superaron el millón de copias. Dio origen a todo un género de juegos que ofrecen diversión cínica en el sandbox de ciudades ficticias, robando coches y atropellando a peatones. Recientemente Take-Two interactivo alrededor de 110 millones de copias enviadas , y la circulación total de la serie supera los 235 millones de copias.

Durante algún tiempo, el Grand Theft Auto original se podía descargar de forma gratuita desde el sitio web oficial de Rockstar, pero ahora, por alguna razón, ni siquiera está disponible en Steam. Sin embargo, hay Grand Theft Auto: Chinatown Wars a la venta para plataformas móviles y portátiles, que recuerda mucho a las primeras partes.
Quizás a alguien también le interese otro antiguo vídeo detrás de escena sobre la creación de Grand Theft Auto: Vice City.

Fuente: 3dnews.ru
