Síntesis de sueños de alto peso molecular

Síntesis de sueños de alto peso molecular

El mundo virtual siempre ha existido, inicialmente en las fantasías humanas. Con la llegada de la escritura, se fijó en la realidad física. La siguiente etapa fue el surgimiento del cine, y el último hito que tenemos el placer de observar en la actualidad es la realidad informática.

Cualquiera de nosotros puede sumergirse en la realidad virtual informática, siempre que dispongamos del equipo necesario. Tampoco es difícil (todavía no) dejar la realidad virtual de la computadora en su realidad física nativa. Sin embargo, hasta ahora no ha sido posible transferir de forma estable objetos del mundo virtual al mundo material, aunque se han hecho intentos similares en repetidas ocasiones.

En 1880, el artista francés Pierre Boucher se emborrachó muchísimo, lo que descubrió por la mañana captado en placas fotográficas tomadas el día anterior.

En 1885, los holandeses Binet y Feret aplicaron presión en el ojo de un paciente y descubrieron que el número de imágenes alucinatorias que tenía se duplicaba.

En 1903, el psicólogo suizo Gustav Storring regaló unos binoculares a un paciente. Las imágenes alucinatorias del paciente se acercaron inmediatamente.

En 1910, el profesor japonés Tomokichi Fukarai capturó en una película jeroglíficos imaginados por un médium.

En 1935, los científicos británicos Adrian y Metius capturaron el pensamiento humano con una cámara de cine.

En los años 1960 El estadounidense Julu Eisenbadu descubrió un paciente que podía iluminar películas Polaroid con imágenes alucinatorias si así lo solicitaba.

En la década de 1980 El psiquiatra ruso G.P. Krokhalev dominó la técnica de fotografiar las alucinaciones de sus pacientes, lo que finalmente demostró la posibilidad de sintetizar objetos del mundo virtual en el mundo físico. Sin embargo, la tecnología de síntesis no estaba disponible en ese momento.

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Foto de una alucinación de serpiente. Del archivo familiar de G.P. krokhaleva

La investigación tuvo éxito casi 30 años después.

En 2012, en el laboratorio virtual de síntesis del Instituto de Transparencia Química que lleva su nombre. El académico Butlegerov fue el primero en obtener 15 moléculas de amoníaco virtual. El trabajo se llevó a cabo en el dispositivo experimental "Sonya", el primer sintetizador de realidad virtual (SVR) del mundo, diseñado aquí en Rusia.

Terminar el dispositivo requirió seis largos años de arduo trabajo, pero el tiempo no fue en vano. Por el momento, el SVR "Sonya" de la cuarta modificación le permite sintetizar de manera estable los sueños, convirtiéndolos en objetos de la realidad física. Con una resolución de ensueño de 1920 x 1080 píxeles o más, la síntesis se realiza cualitativamente, a una resolución más baja se observa cierto deterioro de la muestra resultante.

Sin embargo, el principal problema al utilizar Sony no está en absoluto en las características de diseño del dispositivo, sino en los propios sueños. Sin sueños, el dispositivo es inútil: no sabe materializar los objetos requeridos a petición del operador. Los objetos se extraen de los sueños del paciente (según la terminología especial, el soñador) y sólo entonces, con la ayuda de Sony, se transfieren de la realidad virtual a la realidad física. El objeto debe existir en un estado virtual; de lo contrario, simplemente no tiene de dónde venir. Sin embargo, la gente no controla sus sueños, ese es el problema.

El cliché conduce a la síntesis de conjuntos en su mayoría típicos: para los soñadores masculinos se trata principalmente de mujeres desnudas, para las mujeres son flores o una variedad de boutiques de moda. Estos objetos no son de gran interés estatal. Es necesario buscar personas que vean en sus sueños lo que tiene verdadero valor: metales de tierras raras, plutonio o diamantes, pero hay pocos ejemplares tan únicos.

E incluso si se descubre a una persona que tiene reservas de sueños valiosos, incluso si aceptó voluntariamente convertirse en un soñador, el único no puede usarse indefinidamente. La ley de conservación de la materia no ha sido anulada: si un objeto aparece en una realidad, desaparece de otra realidad. Con cada nuevo objeto sintetizado, el depósito de sueños se agota, hasta que el soñador deja de soñar por completo.

Esto explica por qué, durante cinco años de uso de Sony, se sintetizaron a partir de realidad virtual 1039 mujeres, 5 hombres, 11 neumáticos de bicicleta, 102 Big Macs, 485 bolsos, 739 ramos de flores y sólo 230 quilates de diamantes y 2 gramos de metales de tierras raras.

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Diamantes extraídos de la realidad virtual

El trabajo de investigación continuó hasta 2017, cuando se congelaron los fondos para el laboratorio. La pérdida de interés por parte del complejo militar-industrial se explica por el hecho de que durante los cinco años de uso del SVR, a pesar de los esfuerzos realizados, nunca fue posible sintetizar un nuevo tipo de arma de destrucción masiva.

Los viajes militares forzados para someterse a exámenes como soñadores no dieron resultados positivos. Varios reclutas, que, según sus comandantes, tenían una imaginación hiperactiva, no vieron en sus sueños más que sopas. Involucrar al personal de mando e ingeniería en el trabajo dio poco más: los sueños eran algo más variados que los de las bases, pero nadie vio en sus sueños nuevos tipos de armas de destrucción masiva. En consecuencia, tales armas no pudieron sintetizarse.

Pero cada nube tiene un lado positivo: la falta de financiación aceleró la entrada de Sony en el mercado libre. Los desarrolladores del laboratorio virtual sintético registraron una LLC y la marca Baybay. Se obtuvo una licencia para la extracción de minerales de recursos virtuales.

Actualmente disponemos de 8 ejemplares del aparato SVR “Sonya-4” con mayor productividad. Los dispositivos se fabrican a base de tomógrafos, a los que se conectan equipos especiales.

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Sintetizador de realidad virtual "Sonya-4" con el logo corporativo "Baybay"

En relación con la entrada al mercado, se han desarrollado principios para brindar servicios de síntesis de realidad virtual a la población. El principal es la prohibición de la síntesis de materia orgánica. El soñador no puede controlar lo que sueña, por lo que se instalan bloqueadores con la configuración adecuada en todos los dispositivos disponibles.

Las sucursales de Baybay LLC están abiertas en Moscú, San Petersburgo, Riazán, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan y Vladivostok. Trabajan las 8 horas del día, el dispositivo se ofrece en alquiler por XNUMX horas.

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Servicio Baybay en Tomsk

Para celebrar un contrato de alquiler, es necesario presentar un pasaporte y un certificado de una clínica de tratamiento de drogas. De acuerdo con el contrato, el soñador paga una tarifa única de 3000 rublos.

Una vez finalizados los trámites, te acuestas en el dispositivo y, bajo la supervisión del técnico de turno, te quedas dormido. Es deseable un sueño natural: cuando se usan pastillas para dormir, los objetos sintetizados se vuelven turbios o con inclusiones extrañas. Si no duerme, la tarifa única no es reembolsable.

Al despertar, junto con el técnico, abres el recipiente sellado en el que se sintetizan los productos de tus sueños. Si el contenedor está vacío, entonces no tienes suerte:

• o no soñaste con nada,
• o soñaste algo que no había manera de sintetizar.

Si hay algo en el contenedor, entonces, de acuerdo con el contrato, el 30% de los objetos sintetizados pertenecen al soñador y el 70% restante a Baybay LLC, como bonificación por el equipo proporcionado. Cuando el número de objetos no se divida en dicha proporción, se considerará que los objetos pertenecen a las partes en términos de copropiedad.

En los casos en que el objeto sintetizado no tenga valor, se transfiere gratuitamente a la parte que lo desee y, si ambas partes se niegan, se elimina. Esto sucede cuando los clientes sueñan con muebles usados, tarjetas bancarias canceladas o toallas sanitarias.

Pero sucede algo más: el objeto sintetizado resulta muy, muy valioso. La práctica actual muestra que, en su mayor parte, en SVR se sintetizan tres tipos de objetos valiosos:

• metales preciosos,
• gemas,
• aparatos informáticos.

El último punto explica la publicación de este material en Habré: aquellos lectores que duermen y ven en sus sueños gadgets de último modelo son nuestros clientes.

Estimados especialistas en TI, ¡estaremos encantados de sintetizar los objetos de sus deseos a partir de la realidad virtual! El alto nivel de educación técnica en nuestro país nos permite esperar un resultado digno.

Los sueños son la base de recursos más grande del mundo. No está lejano el día en que los SVR se conviertan en un dispositivo tan común como un iPhone o una impresora 3D. Los soñadores ya no tendrán que quedarse dormidos en la oficina de otra persona: aparecerán dispositivos domésticos en miniatura, cuya configuración será regulada por el usuario. Lo que soñó Stanislav Lem en Solaris se hará realidad: la gente podrá sintetizar cualquiera de sus sueños sin restricciones.

Fuente: habr.com

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