El director de Los Astronautas, Adrian Chmielarz, en
Khmelazh se disculpó por la irregularidad de las actualizaciones (la última llegó
Al mismo tiempo, The Astronauts no querían dejar a los interesados sin ningún contenido, por lo que decidieron compartir parte del trabajo del equipo de Witchfire en enero.
Imágenes de Fuego brujo
“Digo “algunos” porque el resto no es material muy presentable -herramientas, integración con la última versión de UE4, etc.- o un spoiler grave. Teniendo en cuenta esto último, no puedo mostrar la mayoría de las obras de nuestros artistas”, explicó Jmelazh.
Además de las capturas de pantalla anteriores que muestran el sistema de iluminación Witchfire en diferentes momentos del día (atardecer, noche), Khmelazh demostró que en esta etapa de la producción del juego podía evitar una colisión con el ogro local.
También en Los Astronautas comentó
Se espera que Witchfire se lance para PC (Steam) durante 2020, mientras que aún no se han confirmado versiones para otras plataformas. El proyecto ha estado en desarrollo desde 2015, pero el juego se mostró por primera vez solo en
Fuente: 3dnews.ru