Sistema de iluminación y ogro loco en nuevas capturas de pantalla y vídeos del shooter saqueador Witchfire

El director de Los Astronautas, Adrian Chmielarz, en sitio web oficial del estudio contó y mostró lo que estaban haciendo los desarrolladores del shooter saqueador Witchfire en enero.

Sistema de iluminación y ogro loco en nuevas capturas de pantalla y vídeos del shooter saqueador Witchfire

Khmelazh se disculpó por la irregularidad de las actualizaciones (la última llegó hace más de un mes), pero agregó que esto es en parte una buena señal: los desarrolladores están demasiado ocupados con el juego en sí.

Al mismo tiempo, The Astronauts no querían dejar a los interesados ​​sin ningún contenido, por lo que decidieron compartir parte del trabajo del equipo de Witchfire en enero.

Imágenes de Fuego brujo

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“Digo “algunos” porque el resto no es material muy presentable -herramientas, integración con la última versión de UE4, etc.- o un spoiler grave. Teniendo en cuenta esto último, no puedo mostrar la mayoría de las obras de nuestros artistas”, explicó Jmelazh.

Además de las capturas de pantalla anteriores que muestran el sistema de iluminación Witchfire en diferentes momentos del día (atardecer, noche), Khmelazh demostró que en esta etapa de la producción del juego podía evitar una colisión con el ogro local.

También en Los Astronautas comentó comparaciones Fuego brujo del destino. Según Chmielazh, el equipo definitivamente se inspiró en la mecánica de disparos de este juego, pero a medida que avanzaba el desarrollo, se volvió cada vez menos parecido a él.

Se espera que Witchfire se lance para PC (Steam) durante 2020, mientras que aún no se han confirmado versiones para otras plataformas. El proyecto ha estado en desarrollo desde 2015, pero el juego se mostró por primera vez solo en El juego premia 2017.



Fuente: 3dnews.ru

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