Rumores: Es posible que System Shock 3 no llegue al lanzamiento: el equipo de desarrollo se ha disuelto

Según los rumores, el estudio OtherSide Entertainment experimentando problemas serios con el desarrollo de System Shock 3. El hecho de que cuatro años después del anuncio el equipo de desarrollo se disolviera lo contó uno de los ex empleados, y la información fue confirmada más tarde por el editor de Kotaku, Jason Schreier. Recientemente se supo que otro empleado clave, Chase Jones, dejó el equipo.

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Según VGCJones, quien trabajó como director de diseño en System Shock 3, renunció la semana pasada. Según su perfil en Etiqueta LinkedIn, trabajó en OtherSide Entertainment durante un año y siete meses. El equipo ya perdió a uno de los escritores, al director de desarrollo, al programador principal, al diseñador senior, al programador de interfaz, al jefe de control de calidad y al artista ambiental senior. Todos los despidos (a partir de junio de 2019) se pueden rastrear en este Tema del foro oficial del estudio.

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La fuente de los rumores sobre el alarmante estado del proyecto fue un usuario del foro. Códice RPG bajo el seudónimo de Kin Corn Karn, quien se identificó como un ex empleado de OtherSide Entertainment. Cuando se le preguntó si todavía se estaba trabajando en el juego, respondió: "No sé exactamente qué está pasando allí, pero el equipo se ha disuelto". Según él, el desarrollo está muy retrasado, tanto en el contenido como en el componente técnico.

Kin Corn Karn cree que los problemas con System Shock 3 comenzaron después de la pérdida del editor. En 2017, el estudio llegó a un acuerdo con los suecos Starbreeze Studios, pero la empresa estuvo al borde de la quiebra en febrero de 2019. devuelto derechos de publicación del juego OtherSide Entertainment. El equipo aún no ha encontrado un nuevo editor.


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"Si no fuera por la condición crítica de Starbreeze, probablemente podríamos haber hecho el juego interesante e innovador", escribió. "Pero no resultaría ser un proyecto tan grande como quieren los fans". Inevitablemente decepcionaría a quienes esperan una nueva parte de su serie favorita. Fue debido a las altas expectativas de los jugadores que empezamos a experimentar tanto. Sabíamos que un equipo pequeño como el nuestro no podía competir con los creadores modernos de simulación inmersiva en términos de escala y calidad, por lo que necesitábamos centrarnos en la creatividad y ser más inventivos. Nuestro objetivo era crear algo único y emocionante. Pero tal vez eso no sea lo que el público quería”.

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El desarrollador dijo que la división de Austin que trabajó en System Shock 3 cerró en diciembre. Entre los principales problemas del proyecto está llamar falta de personal, elección del motor (el juego se hizo en Unity, era el primer motor remake del primer System Shock), así como el fracaso de Underworld Ascendente. Este último recibió calificaciones extremadamente bajas por parte de la prensa (calificación en Metacritic - 37 de 100), y desarrolladores tenía solucione sus muchos problemas después del lanzamiento. Además, los autores invirtieron demasiados recursos en la creación de demostraciones, gran parte de cuyo contenido no se utilizó en el juego completo. Sin embargo, el estudio supuestamente logró crear sistemas de juego básicos e implementar algunas ideas "verdaderamente innovadoras".

Schreyer confirmó esta información en un mensaje a un usuario del foro. ResetEra bajo el sobrenombre de Sr. Tibbs. Según el periodista, el creador de la serie Warren Spector está intentando salvar el proyecto. OtherSide Entertainment aún no ha comentado sobre los rumores.

La segunda oficina de OtherSide Entertainment, ubicada en Boston, está trabajando actualmente en un juego no anunciado y no participa en la creación de System Shock 3.

Mientras tanto, Nightdive continúa desarrollando una nueva versión del System Shock original, financiado en Kickstarter. En 2018, la producción fue detenido temporalmente debido a problemas creativos, pero al parecer ya están resuelto.



Fuente: 3dnews.ru

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