El cocreador de Halo no quiere repetir los errores de Bungie en su nuevo estudio: no más reelaboraciones

El presidente de V1 Interactive y cocreador de la serie Halo, Marcus Lehto, enfatizó que, a diferencia de su lugar de trabajo anterior, en su estudio no hay reelaboraciones a largo plazo. Largos períodos de llegar tarde a casa fue una de las razones por las que dejó Bungie antes del lanzamiento. Destinyy no quiere que su equipo trabaje demasiado y se agote.

El cocreador de Halo no quiere repetir los errores de Bungie en su nuevo estudio: no más reelaboraciones

Hablando con GameSpot antes del lanzamiento versión beta técnica de Disintegration (programado para la próxima semana), Leto habló sobre la reelaboración en Bungie.

“Una de las razones por las que dejé Bungie - y sé que también es una de las razones por las que la gente de la industria vino a nosotros en V1 - es que muchos de nosotros vimos el lado malo de los largos períodos de crisis, que duraron meses... […] No queremos volver a experimentar esto, no queremos repetirlo en absoluto [en V1 Interactive]”, dijo.

Sin embargo, Leto admitió que en V1 Interactive, el equipo trabaja horas extras durante etapas importantes del desarrollo, pero sólo durante "una semana más o menos".

En 2017, el jefe de ingeniería de Bungie, Luke Timmins рассказал, que los 18 meses de reelaboración de la crisis que precedieron al lanzamiento de Halo 2 "casi acaban con Bungie como empresa". El año pasado, el estudio retrasó la actualización de Destiny 2 para "mantener el equilibrio entre el trabajo y la vida personal del equipo" apenas unos meses antes del lanzamiento de la expansión Shadowkeep.

En los últimos años, la cuestión de las horas extras se ha convertido cada vez más en una preocupación para la industria. Después llevar lanzamiento de Cyberpunk 2077 en otoño, el estudio CD Projekt RED reveló que el equipo tendrá que trabajar durante todos estos meses para cumplir con el tiempo anunciado.



Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario