El presidente de V1 Interactive y cocreador de la serie Halo, Marcus Lehto, enfatizó que, a diferencia de su lugar de trabajo anterior, en su estudio no hay reelaboraciones a largo plazo. Largos períodos de llegar tarde a casa fue una de las razones por las que dejó Bungie antes del lanzamiento.
Hablando con GameSpot antes del lanzamiento
“Una de las razones por las que dejé Bungie - y sé que también es una de las razones por las que la gente de la industria vino a nosotros en V1 - es que muchos de nosotros vimos el lado malo de los largos períodos de crisis, que duraron meses... […] No queremos volver a experimentar esto, no queremos repetirlo en absoluto [en V1 Interactive]”, dijo.
Sin embargo, Leto admitió que en V1 Interactive, el equipo trabaja horas extras durante etapas importantes del desarrollo, pero sólo durante "una semana más o menos".
En 2017, el jefe de ingeniería de Bungie, Luke Timmins
En los últimos años, la cuestión de las horas extras se ha convertido cada vez más en una preocupación para la industria. Después
Fuente: 3dnews.ru