Cherny, de acuerdo con sus propias ideas y solicitudes de los desarrolladores de juegos, se esfuerza por hacer que el nuevo sistema sea más revolucionario que evolutivo. Para casi cien millones de propietarios de PS4, esta es una muy buena noticia: Sony está preparando algo completamente nuevo. Hablamos de mejoras fundamentales en cuanto a CPU, GPU, velocidad y memoria.
Seguirá basándose en un chip AMD, esta vez fabricado según los estándares de 7 nm. El procesador tendrá 8 núcleos potentes (probablemente de doble subproceso) con arquitectura Zen 2, una mejora muy significativa, considerando que incluso la PS4 Pro depende de núcleos débiles con una arquitectura Jaguar obsoleta. El acelerador de gráficos, a su vez, será una versión especial de la arquitectura Navi, que admitirá salidas en resoluciones de hasta 8K y el famoso trazado de rayos. Este último (estamos hablando obviamente de renderizado híbrido en el espíritu de NVIDIA RTX) permite en primer lugar realizar cálculos de iluminación y reflejos mucho más precisos físicamente.
Sin embargo, según Cherny, el trazado de rayos también se puede utilizar para tareas no gráficas. Por ejemplo, la tecnología permite calcular mejor la imagen sonora de una escena, lo que le da al motor una comprensión más precisa de si los enemigos pueden escuchar los pasos del jugador o, por el contrario, si el usuario puede escuchar ciertos sonidos desde otra habitación.
Al mismo tiempo, el chip AMD también tendrá una unidad de audio espacial separada mejorada, que llevará el realismo del sonido a un nivel completamente nuevo. Puedes lograr una inmersión perfecta usando auriculares, pero incluso con la acústica de la televisión la diferencia con la PS4 será claramente audible. Por supuesto, esto mejorará la realidad virtual: un casco moderno de PlayStation VR será compatible con la futura consola. Sony dice que la realidad virtual es un área importante para ello, pero aún no ha confirmado ningún plan para lanzar un sucesor de los auriculares PS VR.
Los cambios aún mayores afectarán la conducción. El nuevo sistema utilizará un SSD especializado. Esto conducirá a mejoras fundamentales. Para demostrar los cambios, Cerny demostró que mientras que en PS4 Pro tardaba 15 segundos en cargar diferentes ubicaciones, en PS5 solo tardaba 0,8 segundos. Este cambio hace posible cargar datos del mundo del juego un orden de magnitud más rápido, eliminando una serie de restricciones técnicas para los desarrolladores de juegos. De hecho, es la transición a unidades SSD de alta velocidad en lugar de HDD convencionales lo que permitirá implementar proyectos de un nivel completamente nuevo. Sony promete que el rendimiento será mayor que en las PC modernas (posiblemente usando el estándar PCI Express 4.0). Todo esto se complementa con un mecanismo de E/S y una arquitectura de software completamente nuevos que le permitirán utilizar las capacidades del SSD de la manera más eficiente posible. Según Mark Cerny, incluso si instalas un SSD caro en la PS4 Pro, el sistema funcionará sólo un tercio más rápido (en la PS5, como se indicó anteriormente, el aumento de velocidad real es decenas de veces).
Sony aún no ha dicho nada sobre servicios, funciones de software, juegos o precios. No escucharemos ningún detalle en el E3 2019 en junio: por primera vez la compañía
Por cierto,
El año pasado, Forbes, citando fuentes anónimas de la industria,
No está claro cómo cambiará la industria del juego en 10 años. Los juegos en streaming pueden convertirse en la norma, pero las consolas tradicionales seguirán existiendo al menos durante otra generación.
Fuente: 3dnews.ru