La compatibilidad con controladores para GPU AMD e Intel heredadas en Linux fue mejor que en Windows

En el importante lanzamiento del sistema de modelado 3D Blender 2.80, que se espera En julio, los desarrolladores esperaban trabajar con GPU lanzadas en los últimos 10 años y con controladores OpenGL 3.3 en funcionamiento. Pero durante la preparación del nuevo número выяснилось, que muchos controladores OpenGL para GPU más antiguas tienen errores críticos que no les permitieron brindar soporte de alta calidad para todos los equipos planificados. Cabe señalar que en Linux la situación no es tan crítica como en Windows, ya que los controladores antiguos en Linux continúan actualizándose y los controladores propietarios en Windows no reciben mantenimiento.

En particular, Windows no puede lograr un soporte correcto para los chips gráficos AMD lanzados en los últimos 10 años, ya que las GPU AMD más antiguas experimentan problemas al usar el motor de renderizado Eevee debido a errores en el controlador Terascale, que no se ha actualizado durante tres años. Por lo tanto, Windows pudo brindar soporte oficialmente solo para GPU AMD basadas en GCN 1 (HD 7000) y arquitecturas más nuevas.

Algunos problemas también surgen cuando se utilizan GPU Intel antiguas, por lo que en Blender 2.80 fue posible garantizar el funcionamiento sin problemas de las GPU solo a partir de la familia Haswell, ya que los controladores Intel para Windows para chips antiguos tampoco se han actualizado durante aproximadamente 3 años y el los errores permanecen sin corregir. En Linux, no hay problemas con los controladores de las GPU Intel más antiguas, ya que se siguen actualizando. Tampoco hay problemas con las GPU NVIDIA gracias al soporte continuo de la rama de controladores NVIDIA para dispositivos heredados para todas las plataformas anunciadas.

Fuente: opennet.ru

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