En el importante lanzamiento del sistema de modelado 3D Blender 2.80, que En julio, los desarrolladores esperaban trabajar con GPU lanzadas en los últimos 10 años y con controladores OpenGL 3.3 en funcionamiento. Pero durante la preparación del nuevo número , que muchos controladores OpenGL para GPU antiguas contienen errores críticos que les impidieron brindar soporte de alta calidad para todo el hardware planificado. Se observa que en Linux La situación no es tan crítica como en Windows, ya que los viejos conductores en Linux Se siguen actualizando y los controladores propietarios en Windows permanecer sin compañía.
En particular, para Windows No es posible lograr un soporte correcto para los chips gráficos AMD lanzados en los últimos 10 años, ya que surgen problemas para las GPU AMD más antiguas al usar el motor de renderizado Eevee debido a errores en el controlador Terascale, que no se ha actualizado en tres años. Por lo tanto, en Windows Oficialmente, solo era posible brindar soporte para las GPU de AMD basadas en la arquitectura GCN 1 (HD 7000) y posteriores.
También surgen algunos problemas al usar GPU Intel más antiguas, por lo que Blender 2.80 pudo garantizar el funcionamiento sin problemas de las GPU a partir de la familia Haswell, ya que WindowsLos controladores de Intel para chips más antiguos tampoco se han actualizado en aproximadamente 3 años y los errores siguen sin corregirse. Linux No hay problemas con los controladores para las GPU Intel más antiguas, ya que se actualizan constantemente. Tampoco hay problemas con las GPU NVIDIA, gracias al soporte continuo para la rama de controladores NVIDIA para dispositivos antiguos en todas las plataformas compatibles.
Fuente: opennet.ru
