En el importante lanzamiento del sistema de modelado 3D Blender 2.80, que
En particular, Windows no puede lograr un soporte correcto para los chips gráficos AMD lanzados en los últimos 10 años, ya que las GPU AMD más antiguas experimentan problemas al usar el motor de renderizado Eevee debido a errores en el controlador Terascale, que no se ha actualizado durante tres años. Por lo tanto, Windows pudo brindar soporte oficialmente solo para GPU AMD basadas en GCN 1 (HD 7000) y arquitecturas más nuevas.
Algunos problemas también surgen cuando se utilizan GPU Intel antiguas, por lo que en Blender 2.80 fue posible garantizar el funcionamiento sin problemas de las GPU solo a partir de la familia Haswell, ya que los controladores Intel para Windows para chips antiguos tampoco se han actualizado durante aproximadamente 3 años y el los errores permanecen sin corregir. En Linux, no hay problemas con los controladores de las GPU Intel más antiguas, ya que se siguen actualizando. Tampoco hay problemas con las GPU NVIDIA gracias al soporte continuo de la rama de controladores NVIDIA para dispositivos heredados para todas las plataformas anunciadas.
Fuente: opennet.ru