Empleado de NVIDIA: el primer juego con trazado de rayos obligatorio se lanzará en 2023

Hace un año, NVIDIA presentó las primeras tarjetas de video con soporte para aceleración de trazado de rayos por hardware, después de lo cual comenzaron a aparecer en el mercado juegos que utilizan esta tecnología. Todavía no hay muchos juegos de este tipo, pero su número crece constantemente. Según el científico investigador de NVIDIA, Morgan McGuire, habrá un juego alrededor de 2023 que “necesitará” una GPU con aceleración de trazado de rayos.

Empleado de NVIDIA: el primer juego con trazado de rayos obligatorio se lanzará en 2023

Actualmente, los juegos utilizan el trazado de rayos para crear reflejos, refractar la luz y crear iluminación global. Sin embargo, utilizarlo o no depende del usuario, que puede elegir entre calco y sombreado más convencional. En realidad, no hay nada sorprendente aquí, porque las tarjetas de video con soporte completo para trazado de rayos aún no se han generalizado lo suficiente debido a su alto costo.

Y el especialista de NVIDIA cree que para 2023 este tipo de tarjetas de vídeo se generalizarán tanto que aparecerá en el mercado el primer juego AAA, cuyo lanzamiento requerirá necesariamente un acelerador de gráficos capaz de proporcionar trazado de rayos en tiempo real. McGuire basa sus suposiciones en el hecho de que las nuevas tecnologías progresivas en el campo del juego necesitan unos cinco años para su distribución masiva.

Tampoco podemos dejar de notar que el vicepresidente de AMD y uno de los principales especialistas en marketing, Scott Herkelman, dijo que está de acuerdo con el representante de NVIDIA en cuanto a la aparición del primer juego para el cual la aceleración del trazado de rayos por hardware se convertirá en un requisito obligatorio.

Un impulso notable para la difusión de la tecnología de trazado de rayos será el lanzamiento de consolas de nueva generación. Tanto Sony para su nueva PlayStation 5 como Microsoft para la futura Xbox han anunciado soporte para esta tecnología. AMD también planea proporcionar a sus futuras tarjetas gráficas basadas en Navi la capacidad de utilizar trazado de rayos en tiempo real.

Sin embargo, la aparición de juegos que se basan exclusivamente en el trazado de rayos para construir imágenes aún está muy, muy lejos. Aún así, este método de renderizado requiere recursos informáticos muy importantes. Por lo tanto, durante bastante tiempo, los juegos utilizarán el llamado renderizado híbrido, que combina rasterización y calco, que ya se utiliza en algunos juegos, por ejemplo. La sombra del Tomb Raider и Metro Exodus.



Fuente: 3dnews.ru

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