El cofundador de Devolver Digital instó a los desarrolladores a no cultivar la adicción a los juegos

En la conferencia Reboot Develop, el cofundador del editor Devolver Digital, Mike Wilson habló sobre el tema de la adicción al juego. Mencionó que la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconocido enfermedad: entusiasmo excesivo por las obras interactivas. El ejecutivo instó a los desarrolladores a “ser conscientes” sobre el tipo de proyectos que crean. Y en su discurso comparó la industria del juego con el negocio de las drogas.

El cofundador de Devolver Digital instó a los desarrolladores a no cultivar la adicción a los juegos

Mike Wilson dijo: “Alimentamos al país, al mundo, y elegimos lo que ponemos en nuestras creaciones. A menudo este es el resultado de nuestras experiencias. Los desarrolladores son como las compañías farmacéuticas”. El cofundador de Devolver Digital explicó luego que las personas suelen recurrir a los juegos en momentos difíciles de la vida. Según él, en el entretenimiento interactivo los jóvenes obtienen victorias que no se pueden lograr en la realidad.

El cofundador de Devolver Digital instó a los desarrolladores a no cultivar la adicción a los juegos

Mike Wilson continuó: “No digo que sepa la respuesta... Sin embargo, les pido que escuchen y piensen en lo que alimentamos a la gente. Sólo sé un poco más consciente. Incluso si piensan que son drogas, no soy antidrogas, pero como nos estamos convirtiendo en traficantes de drogas, ofrezcamos psicodélicos a la gente. Daremos a los usuarios algo que les ayudará a desarrollarse y crecer. No es necesario cultivar la adicción. Hoy en día, ni siquiera las empresas farmacéuticas y los traficantes de medicamentos utilizan los términos “adquisición de clientes” y “monetización”. Seguramente hay formas de atraer clientes con éxito y beneficiarse de la monetización, pero no las conozco y no tengo la intención de hacerlo”.

El cofundador de Devolver Digital instó a los desarrolladores a no cultivar la adicción a los juegos

Wilson puso como ejemplo a Hotline Miami, donde la ultraviolencia tenía un mensaje claro para los jugadores. El propio líder es miembro de la organización sin fines de lucro Take This, que se ocupa de la salud mental de desarrolladores y jugadores.



Fuente: 3dnews.ru

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