El trabajo en el estudio neozelandés Rocketwerkz está diseñado para que algunos empleados puedan aprovechar beneficios como vacaciones anuales ilimitadas y bajas por enfermedad. Fue fundado por Dean Hall, creador de la modificación original de DayZ.
En declaraciones a Stuff, Hall dijo que la estructura fue concebida como una forma de atraer talento al estudio.
“Es posible que tengas 30 personas trabajando en un proyecto de 20 o 30 millones de dólares, por lo que ya confías en ellos”, dijo. - Si les confías grandes proyectos y grandes sumas de dinero, ¿por qué no puedes confiar en ellos para gestionar tu tiempo? Ahí es donde empezamos." Los empleados de Rocketwerkz deben tomarse un mínimo de cuatro semanas de vacaciones al año, pero más allá de eso pueden tomar tanto como sus otras responsabilidades lo permitan. Hall dijo que quería disuadir a la gente de pasar tiempo innecesario en el trabajo para acumular días de vacaciones. "Esto es una estupidez", añadió.
Las vacaciones anuales ilimitadas sólo están disponibles para los empleados con más experiencia, los rangos más altos en un sistema de tres niveles que también incluye licencia por enfermedad ilimitada. Los empleados del nivel anterior sólo reciben licencia por enfermedad ilimitada (incluidas las prestaciones). Los empleados con menos experiencia trabajan bajo reglas más estándar. “Para mucha gente, este fue su primer trabajo real y fue de dos maneras”, dijo Hall. “Para algunos funcionó bien, pero para otros necesitaban que les dijeran a qué horas debían estar en el trabajo. Pueden pasar uno o dos años antes de que se vuelvan valiosos para la empresa, y necesitan [pasar por ese período] estando en el trabajo y escuchando lo que está pasando".
Este no es el único incentivo para atraer talento a Nueva Zelanda. El propio gobierno
Actualmente Rocketwerkz
Fuente: 3dnews.ru