Al creador de PUBG y Guerrilla Games le gustaría ver más mujeres en la industria del juego

Brendan Greene, de PUBG Corporation, pidió a las empresas de juegos que atraigan a más mujeres a la industria.

Al creador de PUBG y Guerrilla Games le gustaría ver más mujeres en la industria del juego

Hablando recientemente en la Conferencia View, el creador de PlayerUnknown's Battlegrounds dijo que Recomendaciones de contratación en Amsterdam (donde ahora trabaja) hizo muy difícil aumentar la diversidad de su equipo, una unidad de 25 personas que Guías como director.

"Es realmente difícil", dijo en The View. "No podemos decirle a un reclutador que necesitamos un determinado tipo de persona". Les damos una descripción del trabajo y les decimos: "Este es el equipo que estamos formando", pero no podemos decirles que queremos una selección diversa de personas. Simplemente nos darán empleados. Y como resultado, solo tengo una mujer en mi equipo y lo odio. Mi equipo tiene gente de todo el mundo, de Ucrania, Rusia, Estados Unidos, Canadá. Este es un equipo internacional, pero casi todos son hombres”.

Green trabajó con el equipo de recursos humanos de PUBG Corporation para llegar a donde quiere estar.

“Miré las descripciones de mi trabajo para ver si estaban orientadas a los hombres. Pero no […]. Lo intentas y lo intentas, pero yo confío en los currículums que recibo... Y la calidad de los candidatos que llegan a nosotros no está en el nivel que queremos. Apesta, pero lo estamos intentando”, dijo.

Green entrevistó a Jan-Bart van Beek, director de animación de Guerrilla Games, también con sede en Ámsterdam. Expresó las mismas preocupaciones y describió la búsqueda del equilibrio de género como un "desafío interesante" para la industria del juego.

Al creador de PUBG y Guerrilla Games le gustaría ver más mujeres en la industria del juego

Van Beek asistió a un evento en la Conferencia View en el que se discutió la presencia de las mujeres en la animación. El grupo dijo que su objetivo es igualar el equilibrio de género "en un par de años".

“Y pensé que, al observar estas cifras, porque quieren pasar del 5% al ​​50%, para lograrlo es necesario duplicar toda la industria”, dijo van Beek. "Si quisiéramos hacer esto en Guerrilla, habrían pasado diez años antes de que hubiéramos llegado a este punto". Es interesante que se hayan fijado objetivos tan estrictos, en lugar de permitir que este indicador crezca de forma más natural. Actualmente contratamos a más mujeres que hombres, y eso probablemente se debe a que hay más mujeres postulando y más mujeres tienen educación".

Al creador de PUBG y Guerrilla Games le gustaría ver más mujeres en la industria del juego

Green reconoció el papel que podría desempeñar un proyecto como Playerunknown's Battlegrounds a la hora de diversificar a los contendientes. El creador de PUBG dijo que la audiencia del shooter es "mayormente" masculina, estimando que su participación está entre el 70% y el 80%. "Creo que ese es el caso de la mayoría de los tiradores", añadió.

Sin embargo, tanto Green como van Beek sostienen que el problema se encuentra en un nivel más profundo que el mencionado anteriormente y que la solución debe implementarse en consecuencia.

"Pero ese es el problema", dijo Green. "Es bueno querer un 50/50, pero en este momento no existe tal diversidad en la industria". Debemos empezar antes. Deberíamos ir a las escuelas y decir: “Escucha, ¿quieres trabajar en juegos? Entonces, por favor, ven... Tenemos algo para ti en materia de juegos. Ven y sé parte de la diversión." Es bueno querer estos estándares ahora, pero desafortunadamente no existe un grupo de trabajo tan diverso al que recurrir. Debemos empezar antes. Necesitamos empezar a acercarnos a la educación y cambiarla a ese nivel. Y luego, con suerte, en unos años veremos resultados. Pero es un desafío".



Fuente: 3dnews.ru

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