Square Enix mostró personajes de nueva generación en el motor Luminous con trazado de ruta

En la CEDEC Game Developers Conference en Japón, Luminous Productions, estudio fundado el pasado mes de abril por el grupo de empresas Square Enix, realizó una presentación conjunta con NVIDIA y mostró una demostración Back Stage utilizando trazado de rayos en tiempo real. En el vídeo de seguimiento de trayectorias, una niña frustrada se maquilla frente a un espejo rodeada de múltiples fuentes de luz.

Square Enix mostró personajes de nueva generación en el motor Luminous con trazado de ruta

Después de esto el comando también mostró En CEDEC 2019 hay algunos personajes y tecnologías impresionantes que nos gustaría que aparecieran en la próxima generación de consolas. Nivel de realismo y detalle. realmente impresionante — Desafortunadamente, solo están disponibles los siguientes archivos GIF. Aunque es imposible decir con seguridad si aparecerá algo similar en Xbox Scarlett y PS5. Sin embargo, incluso en los juegos de la generación actual, a veces los personajes se ven geniales, por lo que el progreso es bastante esperado.

Por cierto, en algunas imágenes también se puede ver cómo convertir fácilmente a personas obesas en delgadas basándose en un modelo. Además, como puedes ver en las imágenes, el motor Luminous admite una tecnología similar que permite envejecer personajes casi con la ayuda de un control deslizante. La base de los modelos se crea escaneando personas reales y luego se les pueden aplicar las transformaciones adecuadas. Estas características realmente podrían facilitar mucho el trabajo de los desarrolladores.

Me pregunto ¿cuántos juegos usarán este motor? Luminous Productions ha trabajado mucho, incluidos efectos de trazado de rayos en tiempo real, pero en el pasado muchos desarrolladores han encontrado muchos problemas al utilizar esta herramienta. Por ejemplo, los creadores Kingdom Hearts III En un momento abandonaron Luminous Engine en favor de Unreal Engine 4.

Luminous Productions señaló que comenzó a desarrollar una demostración utilizando tecnología de trazado de ruta en junio de este año; inicialmente todo funcionaba a 5 fotogramas por segundo, pero ahora el rendimiento se ha incrementado a 30 fotogramas por segundo. La demostración se ejecuta en Windows 10 y requiere soporte para DirectX Raytracing, pero los desarrolladores ya están considerando la compatibilidad de la tecnología con futuras consolas.



Fuente: 3dnews.ru

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