Entorno de diseño de juegos Godot adaptado para ejecutarse en un navegador web

Desarrolladores del motor de juegos gratuito Godot presentado la versión inicial del entorno gráfico para desarrollar y diseñar juegos Godot Editor, capaz de ejecutarse en un navegador web. El motor Godot ha brindado durante mucho tiempo soporte para exportar juegos a la plataforma HTML5, y ahora ha agregado la capacidad de ejecutarse en el navegador y en el entorno de desarrollo de juegos.

Cabe señalar que el enfoque principal durante el desarrollo seguirá estando en la aplicación clásica, que se recomienda para el desarrollo de juegos profesionales. La versión del navegador se considera una opción auxiliar que le permitirá evaluar rápidamente las capacidades del entorno sin la necesidad de instalarlo en un sistema local, simplificará el proceso de desarrollo de juegos HTML5 y le permitirá utilizar el entorno en los sistemas. que no permiten la instalación de programas de terceros (por ejemplo, en ordenadores de escuelas y en dispositivos móviles).

El trabajo en el navegador se implementa mediante compilación en código intermedio. WebAssembly, que fue posible después de que apareciera soporte para subprocesos en WebAssembly y se agregara a JavaScript Búfer de matriz compartida y medios para acceder al sistema de archivos local (API Sistema de archivos nativo). Versión inicial Editor Godot para navegadores funciona en las últimas versiones de navegadores basados ​​en Chromium y versiones nocturnas de Firefox (requiere compatibilidad con SharedArrayBuffer).

La versión del navegador aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y no todas las funciones disponibles en la versión normal están implementadas. Se proporciona soporte para iniciar el editor y el administrador de proyectos, crear, editar y ejecutar un proyecto. Se proporcionan varios proveedores de almacenamiento para guardar y descargar archivos: Ninguno (los datos se pierden después de cerrar la pestaña), IndexedDB (almacenamiento en el navegador de proyectos pequeños, hasta 50 MB en sistemas de escritorio y 5 MB en dispositivos móviles), Dropbox y FileSystem API (acceso a FS local). En el futuro, esperamos soporte para almacenamiento mediante WebDAV, capacidades ampliadas de procesamiento de audio y soporte para scripts. GDNativo, así como la aparición de un teclado virtual y gestos en pantalla para el control desde dispositivos con pantalla táctil.

Entorno de diseño de juegos Godot adaptado para ejecutarse en un navegador web

Fuente: opennet.ru

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