La versión beta de STALKER Call of Pripyat en el motor OpenXRay está disponible

Después de medio año de trabajo en la estabilidad, está disponible una versión beta del motor de juegos OpenXRay.

Bloqueos aleatorios derrotados, renderizado mejorado (más cercano a la imagen de vainilla), el juego se puede completar hasta el final.

Errores y problemas conocidos:

  • El proceso puede congelarse al salir del juego.
  • Al cambiar entre ubicaciones/recargar guardados, la imagen se deteriora, el juego puede bloquearse (hasta ahora solo se puede resolver reiniciando el juego con la carga del guardado)
  • Los archivos guardados y los registros no son compatibles con UTF-8
  • El proyecto no va a sonar

Para que el juego funcione, necesitará recursos del juego original, deben estar ubicados en ~/.local/share/GSC/SCOP/

Para vapor, se pueden obtener de la siguiente manera:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType ventanas" +iniciar sesión +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +salir

Si los recursos son de GOG, debe convertir todas las rutas a minúsculas (esta es una característica del motor)

Antes de iniciar el juego, debe corregir la línea en ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx
renderer renderer_r1 a renderer renderer_gl y vid_mode 1024x768 a su resolución, de lo contrario se bloqueará.

PPA (hasta ahora solo para bionic)

Hay planes para mejorar aún más el renderizado, soporte para recursos de ClearSky (ahora en una rama WIP separada) y TH.

Fuente: linux.org.ru

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