SuperData: los jugadores comenzaron a comprar menos en Fortnite

El gasto en juegos de Fortnite ha disminuido desde principios de 2019, según la firma de análisis SuperData Research.

SuperData: los jugadores comenzaron a comprar menos en Fortnite

Los montos de los micropagos han ido disminuyendo en Fortnite desde principios de 2019, y los ingresos combinados de PC, consolas y dispositivos móviles no lograron superar los 100 millones de dólares en septiembre de este año. Sin embargo, Fortnite todavía genera más ganancias para sus creadores que la mayoría de los juegos. El mes pasado, el 8% de los jugadores gastaron dinero en elementos del juego en Fortnite, mientras que Destiny 2, FIFA 20 y Madden NFL 20 esta cifra es del 2%.

Pero la audiencia general de jugadores que gastan mucho en micropagos disminuyó en 2019.

"A pesar de generar 6,5 millones de dólares en ingresos de PC y 1,4 millones de dólares en ingresos de consolas en el tercer trimestre de 3, el gasto en juegos no representa una parte significativa del mercado de juegos", dijo SuperData Research en su último estudio. – La mitad de los jugadores (2019%) no gastaron en contenido de juegos adicional durante el último mes, a pesar de los importantes lanzamientos entre los principales juegos de “micropagos” como FIFA 51 y NBA 20K2. Atraer la atención de aquellos que no gastan dinero en contenido de juego requerirá que los editores encuentren soluciones nuevas y atractivas. Hacer esto es clave, pero los creadores de juegos también deben ser transparentes en cómo venden contenido adicional".


SuperData: los jugadores comenzaron a comprar menos en Fortnite

El gasto en juegos tal como lo conocemos ha alcanzado un punto de saturación, según SuperData Research.

“Entre cajas de botín, pases de batalla, paquetes de refuerzo únicos y compras de cosméticos personalizados, no faltan tácticas de monetización en el juego. Sin embargo, estas estrategias no alientan a todos a comprar contenido adicional. Los desarrolladores deben encontrar y determinar el mejor enfoque para convertir a los jugadores en compradores o recuperar la confianza de los jugadores que se ha perdido debido a modelos de micropagos mal implementados, dijo SuperData Research. “Comprender el estado de los costos de contenido adicional es imprescindible para los editores de juegos que quieran implementar dichos modelos en sus proyectos. El éxito de los micropagos depende de que los creadores de juegos repitan métodos probados. Si bien se necesita innovación para revitalizar un mercado estancado, la monetización efectiva nunca debe realizarse a expensas de una experiencia de juego justa y agradable".



Fuente: 3dnews.ru

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