Take-Two: las nuevas consolas no aumentarán los costos de desarrollo y la PC es una plataforma clave

Take-Two está listo para la próxima generación de consolas. En su intervención en la conferencia Communacopia de Goldman Sachs, el editor Strauss Zelnick, director ejecutivo de la editorial, dijo a los inversores que no cree que el lanzamiento de nuevos sistemas de Sony y Microsoft el próximo año aumente significativamente el coste del desarrollo de juegos.

Take-Two: las nuevas consolas no aumentarán los costos de desarrollo y la PC es una plataforma clave

"Realmente no esperamos que los costos de materiales cambien con la transición a la próxima generación", dijo Zelnik. “Cada vez que aparece una nueva tecnología que nos permite hacer más, los desarrolladores quieren usarla y eso puede aumentar los costos. Pero nuestra expectativa actual no es que la industria enfrente un aumento de costos. En el negocio del entretenimiento interactivo, los días en que las curvas de costos subían y bajaban impulsadas por los ciclos del hardware quedaron atrás. La transición de la última generación a la actual no supone una carga para nosotros ni para la industria. Esta es realmente la primera vez que la industria pasará por una de estas transiciones sin que algunos participantes necesariamente quiebren”.

El director de Take-Two también señaló: “El mundo ha cambiado. Cuando consideramos el lanzamiento de una consola, debemos considerar que la plataforma de PC ahora puede generar el 40% o el 50% de los ingresos de los lanzamientos de consola. Hace diez años esta cifra era del 1% o del 2%. Obviamente el mundo está cambiando. El sistema anteriormente cerrado se está volviendo verdaderamente abierto. Esto significa que las consolas se parecerán más a sistemas de hardware que a hardware que tiene un coste incluido en el precio del juego, lo cual es una gran noticia para nosotros”.

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Después de tales palabras dirigidas al PC, no es de extrañar que Red Dead Redemption 2 en esta plataforma (recordemos que la primera parte del juego nunca llegó a los propietarios de computadoras). Rockstar y Take-Two incluso señalaron anteriormente que una versión para PC estaba en planes desde el principio.

Zelnick añadió que las ventajas de las nuevas consolas permitirán a los desarrolladores de Take-Two ser más creativos y ampliar los límites de sus capacidades, lo que sólo ayudará al editor. "Creo que las nuevas plataformas crean oportunidades reales y no vemos que tengan ningún impacto negativo en nuestro negocio o en nuestra cartera de ofertas", añadió el ejecutivo.

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Fuente: 3dnews.ru

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