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“Lo que más queríamos era asegurarnos de que fuera exactamente el mismo juego”, comenzó. "No cortes nada, no cambies nada a menos que sea necesario". Los polacos aconsejaron a menudo al equipo de Sabre Interactive, que estaba ocupado trasladando The Witcher a Switch, y con el tiempo, gracias a la optimización, fue posible agregar más y más funciones al juego, incluida la oclusión ambiental, que aparecerá en la versión final. .
No hubo necesidad de crear nuevos objetos u otros elementos; los existentes simplemente se comprimieron o modificaron. Los modelos de personajes han sufrido pocos cambios, pero los vídeos en el motor tuvieron que reducirse a 720p. Según Khrzhanovsky, lo más difícil de optimizar fue el bosque en los pantanos y el mercado en el centro de Novigrado, los que recibieron mayor atención.
En total, se necesitaron unos 12 meses para trasladar el proyecto a Switch. “Es exactamente el mismo juego”, asegura el productor. "Lo juegas, se siente igual, todo permanece en su lugar y no hay sensación de que algo haya sido cortado". The Witcher 3 se lanza en Switch el 15 de octubre.
Fuente: 3dnews.ru