Gasto en Battle Royale: Fortnite es el número uno, pero los números están cayendo

En un nuevo informe publicado la semana pasada, la firma de análisis Edison Trends mostró los resultados de una muestra de "recibos de efectivo electrónicos anónimos y agregados de millones de consumidores en los Estados Unidos" para evaluar las tendencias de ventas de los juegos en línea más populares, principalmente en la batalla. género real.

Gasto en Battle Royale: Fortnite es el número uno, pero los números están cayendo

Según el análisis, las ventas de Fortnite han disminuido significativamente (52%) desde el segundo trimestre de 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, por otro lado, sólo cayó alrededor de un 2% durante el mismo período de tiempo. Apex Legends se mantiene estable en el mismo nivel. 

El gasto de los consumidores en juegos en línea ha fluctuado mucho en los últimos dos años. En Fortnite, por ejemplo, crecieron una media del 110% mensual desde noviembre de 2017 hasta mayo de 2018, pero han disminuido en general desde entonces. Sin embargo, el proyecto tuvo su mejor mes en diciembre de 2018, con un 20% más de gasto de los consumidores en comparación con el máximo anterior de julio de 2018.

PlayerUnknown's Battlegrounds alcanzó su punto máximo de ventas en diciembre de 2017, aproximadamente nueve meses después de su lanzamiento. El gasto siguió disminuyendo, pero se mantuvo más estable que en Fortnite desde principios de 2018.


Gasto en Battle Royale: Fortnite es el número uno, pero los números están cayendo

Gastos en Call of Duty: Negro Ops 4 casi a la par con Fortnite después del lanzamiento del shooter en octubre de 2018. En julio de 2019, los jugadores gastaron aproximadamente el doble en Call of Duty: Black Ops 4 que en PlayerUnknown's Battlegrounds. En cuanto a Apex Legends, el juego superó rápidamente a Call of Duty: Black Ops 4 y PUBG, y actualmente ocupa el segundo lugar detrás de Fortnite, aunque con un retraso significativo.

El estudio también examinó la lealtad de los usuarios analizando las compras repetidas. Apex Legends se adelantó a la competencia en este sentido, ya que el 62% de los jugadores que compraron algo en junio lo volvieron a hacer al mes siguiente, mientras que la cifra de Fortnite se situó en el 49%.

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Fuente: 3dnews.ru

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