Mucha gente conoce el chiste de que todos los juegos de Ubisoft son iguales. Por supuesto, esto no es del todo cierto. Pero está claro que el editor francés está siguiendo un modelo para sus juegos de mundo abierto de gran presupuesto basado en el éxito inicial de Assassin's Creed en las consolas de última generación. ¿Pero por qué no? Millones de ventas han demostrado que al principio todo funcionó muy bien. Sin embargo, ahora, después de un 2019 difícil, Ubisoft está considerando un pequeño cambio en su enfoque.
Según un nuevo informe de Video Games Chronicle, el editor está reevaluando los objetivos de su equipo editorial en París, que trabaja con todos los equipos de desarrollo en el diseño del juego. La idea es hacer que los productos de Ubisoft sean más diversos.
No es casualidad que esto suceda después de ambiciosos
La noticia de que el nuevo y mejorado equipo editorial de Ubisoft intentará ayudar a que los juegos sean más diversos refleja los comentarios del jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, quien dijo en octubre de 2019 que el mal desempeño de Breakpoint se debía, entre otras cosas, a la falta de factores de novedad.
VGC dijo que los vicepresidentes tendrán mayor autonomía sobre la serie de juegos que administran y podrán tomar sus propias decisiones de diseño. Anteriormente, uno o dos editores senior tomaban todas las decisiones, por lo que los usuarios podían ver características similares en muchos de los proyectos de gran presupuesto de Ubisoft.
Parece que se están produciendo cambios importantes dentro de los muros de Ubisoft, lo que lleva a cancelaciones de juegos y/o nuevas direcciones para proyectos clave: la compañía obviamente va a afrontar el lanzamiento de la próxima generación de consolas con todas sus armas. Es poco probable que el próximo juego, aún no anunciado, de la interminable serie Assassin's Creed de repente sea muy diferente de proyectos anteriores. Pero esperemos que los proyectos de gran presupuesto de Ubisoft introduzcan ahora mecánicas o innovaciones poco convencionales y arriesgadas. Y esperemos que no resulte ser algo como
Fuente: 3dnews.ru