Horror Amnesia: Rebirth tomará los mejores elementos de Amnesia: The Dark Descent y SOMA

El director creativo de Frictional Games, Thomas Grip, habló en una entrevista con GameSpot sobre en qué se centran los desarrolladores al crear el juego de terror Amnesia: Rebirth. el juego fue Anunciado esta primavera, y su trama se desarrollará diez años después de los eventos de Amnesia: The Dark Descent.

Horror Amnesia: Rebirth tomará los mejores elementos de Amnesia: The Dark Descent y SOMA

Amnesia: The Dark Descent es uno de los mejores ejemplos de terror psicológico. Gradualmente se genera una sensación de pavor a lo largo del juego, lo que garantiza que el jugador siempre se sienta inseguro, incluso sin sobresaltos repentinos. Y este estilo volverá en Amnesia: Rebirth.

El nuevo juego se centrará en un tema central sobre el cual Frictional Games construirá una historia y luego lo utilizará para crear una experiencia aterradora. Cuando el estudio desarrolló Amnesia: The Dark Descent, uno de los elementos principales fue el tema de la maldad humana. El juego daba miedo no sólo por los breves momentos en los que un monstruo te atacaba, sino también por la trama en sí y la atmósfera. Como dijo Thomas Griep, al crear Amnesia: Rebirth, Frictional Games tiene en cuenta las lecciones aprendidas no solo de Amnesia: The Dark Descent, sino también de 2015. SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth tomará los mejores elementos de Amnesia: The Dark Descent y SOMA

Al igual que SOMA, Amnesia: Rebirth colocará al jugador en una persona, en una situación, y dedicará mucho tiempo a convencerte de que tienes que aceptar lo que está sucediendo, que es algo serio. Hacia la mitad del juego, el nuevo horror revelará su verdadera esencia.

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Amnesia: Rebirth se lanzará para PC y PlayStation 4 en el otoño de 2020.



Fuente: 3dnews.ru

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