El director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, en
En comparación con otros juegos de la serie, Assassin's Creed Valhalla tendrá una estructura diferente no sólo
“Cuando viajas por el mundo, inevitablemente te quedas atrapado en la política. En esta situación, nos damos a elegir. Así que sí, a veces es posible, por así decirlo, ponerse de acuerdo sobre la solución de tal o cual problema”, insinuó Ismail.
En la entrevista, el desarrollador también
Al mismo tiempo, Ismail se negó a discutir los principios de monetización de Assassin's Creed Valhalla y la posible introducción de aceleradores de experiencia pagos en el proyecto: los desarrolladores aún están revelando otros aspectos de la película de acción.
Ismail también comentó sobre la escala de Assassin's Creed Valhalla, que se informó recientemente.
Sea como fuere, "Valhalla" seguirá siendo muy grande, pero el mundo del juego será "hecho a mano". La tarea de los autores es cautivar a los usuarios sin perder el tiempo.
A finales de 2019, Kotaku recibió un mensaje en el que un informante anónimo compartía detalles del entonces no anunciado Assassin's Creed Valhalla: Vikings, su asentamiento, armas duales, etc.
Según una fuente, Valhalla también incluirá batallas contra los dioses escandinavos en segmentos especiales similares a los de
Entre otras cosas, el desarrollador comentó sobre la transición de los miembros del equipo al modo remoto debido a la pandemia de COVID-19. El cambio requirió cierta adaptación por parte del equipo, pero a estas alturas ya se han establecido todos los procesos.
Se espera el lanzamiento de Assassin's Creed Valhalla a finales de 2020 en PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Google Stadia. Según los rumores, el juego podría aparecer en las estanterías.
Fuente: 3dnews.ru