Cyberpunk 2077 tendrá más formas de completar misiones que The Witcher 3

CD Projekt RED se está preparando para exhibir Cyberpunk 2077 en el E3 2019, con muchos detalles nuevos esperando a los jugadores en junio. Mientras tanto, los creadores brindan información fresca en pequeñas porciones. Sin embargo, casi cualquier noticia sobre el proyecto resulta interesante: por ejemplo, en un podcast reciente de la revista alemana Gamestar, el diseñador senior de misiones Philipp Weber y el diseñador de niveles Miles Tost dijeron que las tareas en el nuevo juego de rol serán aún más difíciles. que en The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 tendrá más formas de completar misiones que The Witcher 3

El podcast fue publicado por un usuario de Reddit. Weber y Toast notaron que la estructura de misiones en Cyberpunk 2077 es "de tres a cinco veces" más compleja que en The Witcher 3. Estamos hablando de la cantidad de formas de completar las tareas. Aparentemente, ahora los desarrolladores están reelaborando la misión, agregando nuevos caminos. Según los diseñadores, en uno de ellos el héroe inicialmente tuvo que dejar caer su arma, pero luego fue rediseñada de tal manera que tuvo la oportunidad de resistir la orden. También se crearon varios escenarios para el desarrollo de eventos luego de que el personaje entregue el arma.

Los desarrolladores están tratando de encajar "lógica y racionalmente" misiones con todos los escenarios posibles en la trama. En general, su calidad será muy superior a la del tercer The Witcher, ya que el trabajo del equipo se ha vuelto más organizado. Por ejemplo, el elemento de diseño de misión más importante en el juego de 2015 fue el estilo brujo. El usuario tenía que usarlo incluso con demasiada frecuencia, y si un diseñador no podía prestar atención a esta función, los jugadores lo notarían tarde o temprano. En Cyberpunk 2077, el jugador no tendrá que hacer las mismas cosas.

Cyberpunk 2077 tendrá más formas de completar misiones que The Witcher 3

“Mi trabajo como diseñador de misiones es permitir que el jugador use varias funciones nuevas para completar misiones, como las habilidades de la clase de hackers Netrunner”, escribió Weber en un comentario en Reddit, en el que aclaró algunos puntos que fueron malinterpretados por jugadores debido a dificultades de traducción. - En algunos casos, debido a esto, el número de formas de completar algunas misiones crece de tres a cinco. Esto complica el trabajo de alguna manera, pero, para ser honesto, hacer esto es muy emocionante.

El diseñador principal de misiones, Patrick Mills, habló sobre estas mejoras en el sistema de misiones en una entrevista con EDGE el año pasado. Luego señaló que los autores se esfuerzan por hacer de cada misión secundaria una historia completa que no sea inferior en términos de nivel de estudio a la trama principal. Incluso antes, en agosto, los desarrolladores dijeron que el resultado de las misiones secundarias puede incluso afectar el final del juego.

Cyberpunk 2077 se está desarrollando para PC, PlayStation 4 y Xbox One. No hay información oficial sobre la fecha de lanzamiento, pero según uno de los socios de CD Projekt RED, la agencia creativa Territory Studio, el lanzamiento tendrá lugar en 2019.




Fuente: 3dnews.ru

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