El día del lanzamiento, el número de jugadores simultáneos en Half-Life: Alyx alcanzó los 43 mil

La exclusiva de alto presupuesto de Valve para cascos de realidad virtual, Half-Life: Alyx, atrajo a 43 mil jugadores simultáneos el día del lanzamiento del proyecto en Steam. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, publicó los datos en Twitter y dijo que el juego fue un éxito según los estándares de realidad virtual y ya estaba a la par con Beat Sabre en términos de jugadores simultáneos.

El día del lanzamiento, el número de jugadores simultáneos en Half-Life: Alyx alcanzó los 43 mil

Pero si miras el juego como una nueva entrega de una de las series más reconocidas de la historia, el resultado es bueno, pero no sobresaliente. El mismo Daniel Ahmad señaló lo obvio: los indicadores están limitados por los requisitos del sistema de realidad virtual.

El analista de NPD Group, Mat Piscatella, también señaló que la exclusividad de los proyectos de cascos de realidad virtual resultó ser una oportunidad de ventas perdida, a pesar de los logros técnicos del juego.

El día del lanzamiento, el número de jugadores simultáneos en Half-Life: Alyx alcanzó los 43 mil

Mientras tanto, el número máximo de espectadores de las retransmisiones del juego en Twitch alcanzó los 300, siete veces el número máximo de jugadores. Y este es otro claro indicio de que las limitaciones técnicas han alejado del juego a la mayor parte de su público objetivo.

El juego lanzado ayer es el primer proyecto de la serie Half-Life en 13 años. Si bien no es el ilusorio Half-Life 3 que muchos fanáticos esperaban, el shooter montado en la cabeza fue bien recibido por los críticos.

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Fuente: 3dnews.ru

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