El director creativo del shooter en primera persona DOOM Eternal, Hugo Martin, explicó que el juego no tiene ni tendrá un combate a muerte, “para no molestar a los jugadores”.
Según él, desde el principio el objetivo de id Software era crear un juego que diera profundidad al proyecto e involucrara al máximo número de jugadores. Según los autores, este no fue el caso.
“Siempre hay gente que apunta y dispara mejor que tú, y no hay casi nada que puedas hacer al respecto”, desarrolló la idea Hugo Martín. "Hizo de la muerte una experiencia frustrante porque significaba que alguien era mejor que tú". En la parte nueva, tus habilidades pueden compensarse con el trabajo en equipo y la estrategia. Habrá verdadera profundidad en este juego".
Hugo Martin no especificó qué impide que id Software agregue varios modos multijugador para que los usuarios menos vulnerables puedan disfrutar de las clásicas batallas online. Te recordamos que el estreno del shooter tendrá lugar en PC (
Fuente: 3dnews.ru