En China, los niños menores de 18 años tienen un tiempo de juego limitado a una hora y media al día.

Un regulador chino ha introducido un nuevo conjunto de restricciones para los menores que disfrutan jugando videojuegos.

En China, los niños menores de 18 años tienen un tiempo de juego limitado a una hora y media al día.

A medida que el Correo de la mañana del sur de China, las nuevas reglas incluyen expandir la política de identificación de nombre real existente a todos los proyectos en todas las plataformas. Los usuarios deberán verificar su edad registrándose en el juego con su nombre real. El sistema verificará la información y averiguará si el jugador tiene 18 años. La base de datos existente se actualizará aún más, lo que hará más difícil que los menores la eludan.

Las personas reconocidas como menores de edad (menores de 18 años) podrán jugar hasta 1,5 horas en un día normal (actualmente el límite es de 3 horas) o hasta 3 horas en días festivos. Además, no será posible estar en el entorno de juego virtual desde las 10 horas hasta las 8 horas. A los usuarios menores de 8 años se les prohibirá gastar dinero real en juegos. Los de 8 a 16 años podrán gastar un máximo de 200 yuanes al mes y 50 yuanes por transacción, mientras que los de 16 a 18 años estarán limitados a 400 yuanes al mes.

Los usuarios que no cumplan con la clasificación de edad del juego no podrán utilizarlo.


En China, los niños menores de 18 años tienen un tiempo de juego limitado a una hora y media al día.

En China existen leyes similares desde hace muchos años y en 2007 se introdujo un sistema de registro de nombres reales. Sin embargo, sólo en los últimos años gigantes de la industria como Tencent y NetEase han iniciado un esfuerzo para ampliar las restricciones a los menores en los juegos en PC y dispositivos móviles.

A principios de este año, Tencent comenzó a introducir activamente un sistema de clasificación por edades en sus productos en el mercado chino: 6+, 12+, 16+ y 18+. No se recomienda que los niños menores de 6 años jueguen videojuegos sin supervisión. Cómo explicado En Twitter, el analista senior de Niko Partners, Daniel Ahmad, dijo que aún no estaba claro si este sistema de clasificación por edades se utilizaría según las nuevas reglas. Sin embargo, es "el sistema de clasificación por edades más fiable actualmente en China, y más de 50 juegos han sido clasificados utilizando este sistema", según Niko Partners.

En China, los niños menores de 18 años tienen un tiempo de juego limitado a una hora y media al día.

Los editores deberán trabajar con los padres, las escuelas, los jóvenes y otros grupos para enseñar a los niños conductas de juego saludables. Esto puede incluir programas educativos sobre cómo evitar volverse adicto, campañas y aplicaciones de control parental.

Ahmad predice que los cambios tendrán un impacto limitado en la industria china, ya que las personas menores de 18 años representan sólo el 20% de todos los usuarios de Internet en China y un porcentaje mucho menor del gasto total en juegos. Más bien, cree que otras reglas (como los límites en el número de aprobaciones de juegos por año) tienen un mayor impacto en la industria.

"La introducción de estos sistemas en los juegos de PC y móviles es un desarrollo inevitable y un paso importante para la industria del juego de China, permitiendo que los juegos se dirijan a grupos demográficos de diferentes edades y se vuelvan más diversos", escribió. "La demanda de los jugadores sigue siendo fuerte en 2019, y los proyectos clave siguen impulsando el crecimiento".



Fuente: 3dnews.ru

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