Un regulador chino ha introducido un nuevo conjunto de restricciones para los menores que disfrutan jugando videojuegos.
A medida que el
Las personas reconocidas como menores de edad (menores de 18 años) podrán jugar hasta 1,5 horas en un día normal (actualmente el límite es de 3 horas) o hasta 3 horas en días festivos. Además, no será posible estar en el entorno de juego virtual desde las 10 horas hasta las 8 horas. A los usuarios menores de 8 años se les prohibirá gastar dinero real en juegos. Los de 8 a 16 años podrán gastar un máximo de 200 yuanes al mes y 50 yuanes por transacción, mientras que los de 16 a 18 años estarán limitados a 400 yuanes al mes.
Los usuarios que no cumplan con la clasificación de edad del juego no podrán utilizarlo.
En China existen leyes similares desde hace muchos años y en 2007 se introdujo un sistema de registro de nombres reales. Sin embargo, sólo en los últimos años gigantes de la industria como Tencent y NetEase han iniciado un esfuerzo para ampliar las restricciones a los menores en los juegos en PC y dispositivos móviles.
A principios de este año, Tencent comenzó a introducir activamente un sistema de clasificación por edades en sus productos en el mercado chino: 6+, 12+, 16+ y 18+. No se recomienda que los niños menores de 6 años jueguen videojuegos sin supervisión. Cómo
Los editores deberán trabajar con los padres, las escuelas, los jóvenes y otros grupos para enseñar a los niños conductas de juego saludables. Esto puede incluir programas educativos sobre cómo evitar volverse adicto, campañas y aplicaciones de control parental.
Ahmad predice que los cambios tendrán un impacto limitado en la industria china, ya que las personas menores de 18 años representan sólo el 20% de todos los usuarios de Internet en China y un porcentaje mucho menor del gasto total en juegos. Más bien, cree que otras reglas (como los límites en el número de aprobaciones de juegos por año) tienen un mayor impacto en la industria.
"La introducción de estos sistemas en los juegos de PC y móviles es un desarrollo inevitable y un paso importante para la industria del juego de China, permitiendo que los juegos se dirijan a grupos demográficos de diferentes edades y se vuelvan más diversos", escribió. "La demanda de los jugadores sigue siendo fuerte en 2019, y los proyectos clave siguen impulsando el crecimiento".
Fuente: 3dnews.ru