Wine agrega soporte HDR para Vulkan

El código del controlador Vulkan para Wine ha agregado soporte para la extensión Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, diseñada para procesar metadatos de alto rango dinámico (HDR), incluida información sobre colores primarios, punto blanco y rango de luminancia, como parte de los framebuffers virtuales de Vulkan (SwapChain). El parche propuesto para Wine es necesario para funcionar con HDR en juegos que se ejecutan en la API de gráficos Vulkan, como Doom Eternal, así como en juegos basados ​​en la API de gráficos Direct3D con soporte HDR usando DXVK o VKD3D-Proton, que convierten en el vuele llamadas Direct3D a llamadas del sistema Vulkan.

Valve ya utilizó el parche propuesto como parte de su versión Proton basada en Wine, pero ahora se ha convertido oficialmente en parte de Wine 8.1+ y luego se incluirá en la versión estable de Wine 9.0, que se espera para enero de 2024. Valve está llevando a cabo el desarrollo como parte de un proyecto para brindar soporte para juegos HDR, que actualmente se limita al servidor compuesto Gamescope desarrollado y utilizado para ejecutar juegos en la consola de juegos portátil Steam Deck. Actualmente, todos los demás servidores compuestos para Wayland, incluidos GNOME Matter y KDE Kwin, no son compatibles con HDR y no hay información exacta sobre cuándo aparecerá exactamente dicho soporte. La aparición de soporte HDR para X.org se considera poco probable, ya que el desarrollo del protocolo X11 ha cesado en los últimos años y el desarrollo se limita al mantenimiento.

Fuente: opennet.ru

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