Valve: Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela, ya que la tercera parte no puede estar dirigida a un público reducido

En una entrevista con la revista EDGE, el diseñador de niveles Dario Casali y el diseñador Greg Coomer de Valve explicaron por qué el estudio decidió lanzar la precuela Half-Life 2: Episodio Dos como una exclusiva de realidad virtual y no como una tercera parte en toda regla. Según los desarrolladores, se encargaron de crear Alyx, ya que la continuación de la franquicia no puede estar dirigida a una pequeña audiencia de propietarios de cascos de realidad virtual.

Valve: Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela, ya que la tercera parte no puede estar dirigida a un público reducido

Cómo transferir un recurso Wccftech Citando el material original, Dario Casali dijo: “Había una razón por la que decidimos hacer una precuela. Todos reconocieron que la audiencia de realidad virtual era limitada y el equipo entendió que este juego no era Half-Life 3. No queríamos lanzar un producto que fuera inaccesible para muchos fanáticos de HL, con una trama que iría más allá del alcance del segunda parte. Las personas sin cascos de realidad virtual empezarán a preguntarse por qué se quedaron atrás”.

Valve: Half-Life: Alyx se convirtió en una precuela, ya que la tercera parte no puede estar dirigida a un público reducido

El diseñador de niveles Greg Coomer añadió: “Fue un poco difícil lanzar un proyecto que, desde el punto de vista del hardware, no estaba disponible para mucha gente que quisiera probarlo. Discutimos sobre la decisión tomada y lo seguimos haciendo en nuestro trabajo. Nuestro objetivo no es lanzar juegos de Half-Life sólo a una audiencia relativamente pequeña".

Lo anterior sugiere que la tercera parte completa de la franquicia no será exclusiva de la realidad virtual. Tras el éxito de Alyx, Valve probablemente comenzará a crear Half-Life 3, pero aún no se han hecho declaraciones oficiales al respecto.



Fuente: 3dnews.ru

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