En una entrevista con la revista EDGE, el diseñador de niveles Dario Casali y el diseñador Greg Coomer de Valve explicaron por qué el estudio decidió lanzar la precuela Half-Life 2: Episodio Dos como una exclusiva de realidad virtual y no como una tercera parte en toda regla. Según los desarrolladores, se encargaron de crear Alyx, ya que la continuación de la franquicia no puede estar dirigida a una pequeña audiencia de propietarios de cascos de realidad virtual.
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El diseñador de niveles Greg Coomer añadió: “Fue un poco difícil lanzar un proyecto que, desde el punto de vista del hardware, no estaba disponible para mucha gente que quisiera probarlo. Discutimos sobre la decisión tomada y lo seguimos haciendo en nuestro trabajo. Nuestro objetivo no es lanzar juegos de Half-Life sólo a una audiencia relativamente pequeña".
Lo anterior sugiere que la tercera parte completa de la franquicia no será exclusiva de la realidad virtual. Tras el éxito de Alyx, Valve probablemente comenzará a crear Half-Life 3, pero aún no se han hecho declaraciones oficiales al respecto.
Fuente: 3dnews.ru