Valve seguirá dando soporte a Ubuntu en Steam, pero empezará a colaborar con otras distribuciones

En relación con revisión por Canonical
planes para finalizar el soporte para la arquitectura x32 de 86 bits en la próxima versión de Ubuntu, Valve dichoque lo más probable es que conserve el soporte de Ubuntu en Steam, a pesar de lo dicho anteriormente intención detener el soporte oficial. La decisión de Canonical de proporcionar bibliotecas de 32 bits permitirá que el desarrollo de Steam para Ubuntu continúe sin impactar negativamente a los usuarios de esa distribución, a pesar del descontento general con la política de Valve de eliminar la funcionalidad existente de las distribuciones.

Al mismo tiempo, Valve comenzará a trabajar más estrechamente con los fabricantes de muchas distribuciones de Linux. Entre las distribuciones que brindan un buen soporte para ejecutar juegos de computadora en sus entornos de usuario se encuentran Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS y Fedora. Más adelante se anunciará una lista específica de distribuciones compatibles con Steam. Valve está lista para cooperar con cualquier kit de distribución y los invita a comunicarse directamente con los representantes de la empresa para comenzar a trabajar juntos. Valve también sigue comprometida con el desarrollo
Linux como plataforma de juegos y continuará su trabajo para mejorar los controladores y desarrollar nuevas funciones para mejorar la calidad de las aplicaciones de juegos y los entornos gráficos en todas las distribuciones de Linux.

Al explicar su posición con respecto al soporte para aplicaciones de 32 bits en las distribuciones, se observa que el soporte para el modo de 32 bits es importante no tanto para el cliente Steam en sí, sino para los miles de juegos en el catálogo de Steam que se suministran solo en 32 -compilaciones de bits. El cliente Steam en sí no es difícil de adaptar para ejecutarse en entornos de 64 bits, pero esto no resolverá el problema de ejecutar juegos de 32 bits que no funcionarán sin una capa adicional para garantizar la compatibilidad. Uno de los principios clave de Steam es que el usuario que compró los juegos debe conservar la capacidad de ejecutarlos, por lo que dividir la biblioteca en juegos de 32 y 64 bits es inaceptable.

Steam ya proporciona un gran conjunto de dependencias para juegos de 32 bits, pero esto no es suficiente, ya que requiere como mínimo la presencia de Glibc de 32 bits, gestor de arranque, Mesa y bibliotecas para controladores de gráficos NVIDIA. Para proporcionar los componentes de 32 bits necesarios en distribuciones que no los tienen, se pueden usar soluciones basadas en contenedores aislados, pero conducirán a un cambio fundamental en el entorno de ejecución y probablemente no se podrán llevar a los usuarios sin romper la estructura existente.

Fuente: opennet.ru

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