Video: AMD: sobre las optimizaciones de Radeon en World War Z y las mejores configuraciones

Coincidiendo con el lanzamiento de nuevos juegos, con cuyos desarrolladores AMD ha colaborado activamente, la compañía ha publicado recientemente vídeos especiales que hablan sobre optimizaciones y configuraciones equilibradas. Los vídeos anteriores estaban dedicados a Devil May Cry 5 y rehacer Resident Evil 2 de Capcom (ambos proyectos utilizan RE Engine), así como Tom Clancy’s The Division 2 del editor Ubisoft. El nuevo vídeo habla de la película de acción cooperativa World War Z, basada en la película del mismo nombre de Paramount Pictures (“World War Z” con Brad Pitt).

En el contexto de extractos del juego, AMD informa que el juego del editor Focus Home Interactive y los desarrolladores Sabre Interactive contará con hordas enteras de muertos vivientes y, como parte de la trama, grupos de supervivientes intentarán luchar contra zombis que se mueven rápidamente en diferentes partes del mundo. Por supuesto, la empresa también habla de cooperación con desarrolladores en el marco de la integración de varias tecnologías Radeon.

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Por ejemplo, AMD está hablando de soporte para computación asincrónica, permitiendo a la GPU manejar eficientemente gráficos y cargas de trabajo de computación simultáneamente. Otra tecnología, Shader Intrinsic Functions, permite a los desarrolladores acceder al hardware de la GPU directamente, sin la intermediación de una API gráfica, lo que también permite aumentar el rendimiento y reducir la carga de la CPU. Y Rapid Packed Math en algunas tareas puede duplicar la productividad al reducir la precisión: el acelerador calcula simultáneamente dos operaciones en modo de 16 bits en lugar de una instrucción de 32 bits.


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Como resultado, el tirador recibió casi los mismos beneficios de acceso de bajo nivel que en las consolas. Esto también afectó al rendimiento: según las primeras pruebas (y el juego tiene su propio punto de referencia integrado para simplificar este procedimiento), la Radeon RX Vega 64 en World War Z es más rápida que la GeForce RTX 2080 Ti.

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El fabricante indica que al utilizar la API Vulkan de bajo nivel, los propietarios de Radeon RX 570 y superiores pueden esperar con seguridad una velocidad de fotogramas de aproximadamente 90 fotogramas/s con la configuración de calidad máxima en una resolución de 1080p (y 1440 fotogramas/s en una resolución de 60p). Los propietarios de tarjetas de video Vega 56 y 64 recibirán 1440 fotogramas/s en una resolución de 90p, y los propietarios de Radeon VII podrán disfrutar del juego en 4K a 60 fotogramas/s.

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AMD recomendó instalar el controlador más reciente para un entorno de juego óptimo Radeon Software Adrenalin 2019 Edición 19.4.2, que simplemente implementa el soporte para la Guerra Mundial Z.



Fuente: 3dnews.ru

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