Durante la exposición gamescom 2019, el estudio y editor de 4A Games, Deep Silver, presentó un avance del lanzamiento del primer complemento de historia The Two Colonels (en localización rusa, "Two Colonels") para el shooter post-apocalíptico.
En el juego principal, el renderizado híbrido con elementos de trazado de rayos en tiempo real se utilizó sólo para la iluminación global. Esta vez los desarrolladores fueron más allá. En el primer DLC, los efectos de iluminación basados en el trazado de rayos también se calculan para fuentes de luz emisoras convencionales, como lámparas, destellos de disparos o llamas de lanzallamas. El programador senior de renderizado Benjamin Archard habló sobre esto en una conversación con un representante de NVIDIA.
También señaló que el complemento "Dos coroneles" está dedicado a la historia de los últimos días de la vida del coronel Khlebnikov (el padre del niño Kirill, a quien los jugadores conocen en el juego principal). El coronel Melnikov, caminando por las estaciones destruidas del metro de Novosibirsk, reconstruye lo ocurrido en el metro. Los jugadores se familiarizarán con la historia de los últimos días de la condenada ciudad subterránea y tendrán un lanzallamas a su disposición.
El segundo de los vídeos presentados muestra extractos del gameplay, para que puedas apreciar al máximo la iluminación con efectos RTX. Metro Exodus: The Two Colonels recuerda a los viejos juegos de la serie: no hay grandes espacios abiertos y la acción principal tiene lugar en los congestionados y estrechos túneles subterráneos de la moribunda Novosibirsk.
A principios de 2020, los desarrolladores también lanzarán el complemento Sam's Story (en localización rusa, "Sam's Story"), que contará las aventuras de Sam, un ex marine estadounidense que quiere regresar a casa. Los jugadores que compren el Season Pass recibirán ambos DLC gratis. El resto habrá que comprarlos por separado.
Por cierto, recientemente Dmitry Glukhovsky
Fuente: 3dnews.ru