Video: Tutorial detallado de una demostración fotorrealista de Rebirth impulsado por Unreal

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos GDC 2019, Epic Games realizó varias demostraciones tecnológicas de las capacidades de las nuevas versiones de Unreal Engine. Además del increíblemente hermoso Troll, que se centró en la tecnología de trazado de rayos en tiempo real, y una nueva demostración del sistema de destrucción y física del Caos (más tarde, NVIDIA publicó una versión más larga), se presentó un cortometraje fotorrealista Rebirth del equipo de Quixel. mostrado.

Video: Tutorial detallado de una demostración fotorrealista de Rebirth impulsado por Unreal

Recordemos: Rebirth, a pesar del excelente nivel de fotorrealismo, se ejecutó en tiempo real en Unreal Engine 4.21. Ahora Quixel ha decidido hablar de esto con más detalle. La demostración utiliza la biblioteca de recursos 2D y 3D de Megascans creada a partir de objetos físicos y fue producida por tres artistas que pasaron un mes filmando varios objetos, regiones y entornos naturales en Islandia.

Según los desarrolladores, el proyecto se ejecuta en una sola tarjeta de video GeForce GTX 1080 Ti a una velocidad de más de 60 fotogramas/s (obviamente con una resolución de 1920 × 1080). El siguiente vídeo muestra el rendimiento capturado directamente desde la pantalla del sistema dentro del motor del juego; la demostración completamente compilada se ejecuta mucho más rápido:

En el vídeo, Joe Garth de Quixel muestra que no se trata sólo de imágenes realistas: todo el entorno creado se puede utilizar en un entretenimiento interactivo completo. Las piedras están sujetas a las leyes de la física, puedes interactuar con ellas en tiempo real, cambiar el color y la densidad de la niebla, posprocesar efectos como la aberración cromática o la granulosidad y ajustar la iluminación completamente dinámica allí mismo en el motor.

Video: Tutorial detallado de una demostración fotorrealista de Rebirth impulsado por Unreal

Todo esto permitió al equipo acelerar fundamentalmente la creación del cortometraje, sin esperar a que un proceso de renderizado tradicional con trazado de rayos renderizara la imagen. La versión normal de Unreal Engine 4 y una enorme biblioteca de Megascans optimizada para juegos y objetos de realidad virtual nos permitieron lograr resultados bastante impresionantes con relativa rapidez.

Quixel incluye artistas de la industria de los juegos, especialistas en efectos visuales y renderizado arquitectónico, y está involucrado en fotogrametría. El equipo también prometió lanzar una serie de videos tutoriales en el verano (aparentemente en su canal de YouTube), en los que Joe Garth mostrará paso a paso cómo crear mundos interactivos fotorrealistas.

Video: Tutorial detallado de una demostración fotorrealista de Rebirth impulsado por Unreal




Fuente: 3dnews.ru

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