Vídeo: Tráiler de Kickstarter de Prodeus, un shooter sangriento en estilo pseudo-retro del artista Doom (2016)

Se ha abierto la recaudación de fondos en Kickstarter para el desarrollo de Prodeus, un shooter en primera persona de la vieja escuela con técnicas gráficas modernas que se anunció el pasado mes de noviembre. Hasta el 24 de abril, sus autores, el diseñador Jason Mojica y el artista de efectos especiales Mike Voeller, que trabajó en Doom (2016), necesitan recaudar 52 mil dólares, de los cuales hasta el momento han recibido más de 21 mil dólares.

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Los creadores decidieron "tomar el aspecto y la jugabilidad de los icónicos shooters de los años noventa y rehacerlos según la Ley de Moore". “Más acción, más explosiones, más sangre, más efectos especiales exagerados”, describen el proyecto. El jugador desempeñará el papel de un agente, "hambriento de destruir a su creador y a todo aquel que se interponga en su camino".

"Al desarrollar Prodeus, combinamos enfoques de diseño antiguos y nuevos", explicaron Mojica y Voller. “Continuamos mejorando cada nivel hasta asegurarnos de que el ritmo sea el correcto y que el combate y la búsqueda de secretos sean divertidos. La banda sonora dinámica sigue el ritmo del juego y se vuelve más intensa en los momentos críticos. Nuestra tecnología especial de simulación de salpicaduras literalmente permite a los jugadores pintar todo el nivel con sangre enemiga”.


Muchos elementos se pueden personalizar a tu gusto. Los usuarios tendrán la oportunidad de cambiar la interfaz (puede agregar todos los indicadores posibles, dejar algunos u ocultarlos por completo), seleccionar filtros y modelos de enemigos (sprites o completamente tridimensionales), efectos de posprocesamiento, resolución y ángulo de visión (de 30° a 120°). "Simplemente no queremos impedir que disfrutes del juego como quieras", dicen los desarrolladores.

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Los autores ya están trabajando en un editor de niveles “potente e intuitivo” que hará que crear tus propios mapas sea “fácil y divertido”. Estará integrado en el juego; puedes iniciarlo directamente desde el menú. Además, lanzarán herramientas que permitirán a los usuarios compartir, calificar y ver sus creaciones de una manera conveniente. También se promete soporte para tablas de registro para cada nivel, desde las cuales puedes encontrar a los líderes en el paso rápido: normal, XNUMX% y sin una sola muerte. El editor se demuestra en el vídeo a continuación.

Los fondos recaudados nos permitirán ampliar el equipo: necesitamos artistas, diseñadores, animadores y programadores. También se necesitan fondos para pagar el servicio de distribución de contenidos. Prometen hacer que el desarrollo sea transparente: periódicamente aparecerá nueva información en el blog de Kickstarter, así como en Twitter.

Mojica y Voller llevan más de diez años trabajando en la industria del juego. Contribuyeron a la creación de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 y Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica también está trabajando actualmente en el shooter The Blackout Club, que se lanzó en acceso anticipado a finales de 2018.

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Los requisitos del sistema ya se publicaron en la página de Steam (pero tenga en cuenta que pueden cambiar según el lanzamiento). La configuración mínima es un procesador de cuatro núcleos con una frecuencia de reloj de 2 GHz, 2 GB de RAM y una tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 580 o AMD Radeon HD 7870. Para jugar cómodamente en configuraciones altas, recomendamos un procesador de ocho núcleos con una frecuencia de reloj de al menos 3 GHz, 6 GB de RAM y NVIDIA GeForce GTX 1050 o AMD Radeon RX 560. Hasta ahora sólo se admite la décima versión de DirectX.

Prodeus

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Prodeus se lanzará en Steam Early Access en el otoño de 2019. Esta versión está diseñada para varias horas de juego e incluirá tipos individuales de enemigos y armas, así como un editor de niveles y la posibilidad de publicar tu trabajo. En la versión completa (debería aparecer en 2020), los niveles, enemigos y armas serán más diversos. Los autores también agregarán soporte para multijugador y cooperativo. El lanzamiento final puede tener lugar no sólo en PC, sino también en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, pero los desarrolladores no dan ninguna garantía. En 2020-2021, planean agregar contenido nuevo al juego, incluidas minicampañas. Para reservar una copia, debe pagar al menos $15 (este precio es válido en una oferta especial: el número de llaves es limitado).




Fuente: 3dnews.ru

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