Vídeo: Kojima y el artista Yoji Shinkawa desglosan una de las escenas clave de Death Stranding

Como parte de la sección Registros de audio, GameSpot invita a los desarrolladores a hablar sobre trucos utilizados en sus juegos o datos interesantes de producción. El tema de la edición de diciembre fue Death Stranding.

Vídeo: Kojima y el artista Yoji Shinkawa desglosan una de las escenas clave de Death Stranding

El director del juego, Hideo Kojima, y ​​el artista senior Yoji Shinkawa llevaron a los espectadores detrás de escena de la escena que se mostró por primera vez en El juego premia 2017.

Kojima y Shinkawa explicaron varios conceptos de Death Stranding relevantes para el contexto del vídeo (como la lluvia temporal) y también compartieron historias de cuando comenzó el desarrollo.

Para representar los cangrejos del juego, Kojima Productions tuvo que escanear uno real, porque el modelo creado desde cero no era lo suficientemente natural. El artrópodo no sobrevivió al procedimiento y fue enterrado con honores.

Kojima también admitió que la idea de la lluvia, que acelera el paso del tiempo para los organismos vivos, le surgió de la película de terror mexicana de 1975 “Hell Rain”, donde las precipitaciones literalmente corroían los rostros de los personajes.

Según el diseñador del juego, las criaturas de otro mundo, según el plan, no debían dejar rastros de sí mismas en el mundo real. Sin impresiones, las criaturas no causaban la impresión adecuada, por lo que decidieron agregar el efecto.

Kojima prestó especial atención a la perfecta transición de las escenas al juego: "Esto le da al usuario la sensación de que tiene el control".

Vídeo: Kojima y el artista Yoji Shinkawa desglosan una de las escenas clave de Death Stranding

La gran cantidad de primeros planos de rostros en el juego se explica por el deseo del director de mostrar de cerca a los actores de Hollywood involucrados en Death Stranding: “No quería que la cámara estuviera demasiado lejos. Creo que mucha gente quería ver primeros planos”.

Al final del tráiler, el héroe ve un gigante, en lugar de manos, tiene cables que divergen en diferentes direcciones. Los hilos terminaron en esta posición debido a un error (inicialmente se suponía que provenían de los hombros), pero a los desarrolladores les gustó la imagen y la dejaron.

Después de cuatro años de producción gracias a los esfuerzos de Kojima Productions revivida, el juego finalmente se lanzó. Death Stranding se lanzó el 8 de noviembre de 2019 en PS4 y aparecerá en PC en el verano de 2020.



Fuente: 3dnews.ru

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