Vídeo: NVIDIA en modos RTX y DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Recientemente escribimos que los desarrolladores de Shadow of the Tomb Raider lanzaron una actualización prometida hace mucho tiempo que agregó soporte para sombras detalladas basadas en el trazado de rayos RTX y el suavizado inteligente DLSS. En el avance publicado para esta ocasión y en las capturas de pantalla proporcionadas se puede ver cómo el nuevo método de cálculo de sombras mejora la calidad de la imagen en el juego.

En Shadow of the Tomb Raider, como informan los desarrolladores, el trazado de rayos se utiliza sólo para calcular sombras, pero hay hasta cinco nuevos tipos de sombras. Estas son sombras de fuentes de luz puntuales como velas y bombillas; desde fuentes de luz rectangulares más direccionales, como letreros de neón; desde lámparas con forma de cono como linternas o farolas; de la luz del sol; y finalmente, sombras de objetos translúcidos como follaje, vidrio, etc.

Vídeo: NVIDIA en modos RTX y DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Las capturas de pantalla anteriores muestran claramente que las sombras en el juego se han vuelto mucho más realistas: han aparecido sombras suaves y translúcidas. Los interesados ​​pueden familiarizarse con las capturas de pantalla dinámicas de NVIDIA, que comparan el juego en modo RTX y sin él: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Vídeo: NVIDIA en modos RTX y DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Puede habilitar el trazado de rayos en la configuración de gráficos. Hay tres niveles de detalle para elegir: Medio, Alto y Ultra, este último dirigido a entusiastas que desean superar los límites del hardware actual (pero es el único que admite sombras translúcidas). Los desarrolladores y NVIDIA recomiendan el nivel "Alto" para lograr el mejor compromiso entre calidad de imagen y rendimiento. El nivel "medio" sólo admite sombras claras de fuentes de luz puntuales, que sólo se notan en algunas de las primeras ubicaciones urbanas del juego.

Vídeo: NVIDIA en modos RTX y DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

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Shadow of the Tomb Raider también es compatible con DLSS; según los desarrolladores, esta tecnología puede mejorar el rendimiento en 4K en un 50%, en 1440p en un 20% y en 1080p en un 10%. Para varias tarjetas de video, NVIDIA recomienda las siguientes combinaciones RTX y DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configuración de gráficos alta y configuración de trazado de rayos media, DLSS habilitado;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, configuración de gráficos alta y configuración de trazado de rayos alta, DLSS habilitado;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, configuración de gráficos alta y configuración de trazado de rayos alta, DLSS habilitado;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, configuración de gráficos alta y configuración de trazado de rayos alta, DLSS habilitado.

Vídeo: NVIDIA en modos RTX y DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider




Fuente: 3dnews.ru

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