Vídeo sobre la compatibilidad con el trazado de rayos en el nuevo Unreal Engine 4.22

Epic Games lanzó recientemente la versión final de Unreal Engine 4.22, que introdujo soporte completo para la tecnología de trazado de rayos en tiempo real y trazado de ruta (acceso anticipado). Para que ambas tecnologías funcionen actualmente es necesario tener Windows 10 con la actualización RS5 de octubre (trajo soporte para la tecnología DirectX Raytracing) y tarjetas de la serie NVIDIA GeForce RTX (son las únicas con soporte DXR hasta el momento). Los desarrolladores del motor han publicado un vídeo especial dedicado a estas nuevas funciones:

Las funciones de trazado de rayos en tiempo real constan de varios sombreadores y efectos relacionados. Le permiten lograr efectos de iluminación naturales y realistas en tiempo real, comparables a las modernas herramientas de renderizado fuera de línea en términos de sombras, oclusión indirecta global del entorno, reflejos y mucho más.

Vídeo sobre la compatibilidad con el trazado de rayos en el nuevo Unreal Engine 4.22

Epic Games ha introducido una serie de funciones relacionadas con el trazado de rayos y seguirá ampliando el conjunto de funciones en futuras versiones del motor. Estos son solo algunos de los presentados en Unreal Engine 4.22 (puede leer más sobre la compatibilidad con el trazado de rayos en tiempo real en el sitio web de la empresa):

  • sombreado suave del área para diferentes tipos de fuentes de luz (direccional, puntual, puntual y recta);
  • reflejos precisos de objetos dentro y fuera de la lente de la cámara;
  • sombreado envolvente suave para los objetos terrestres en la escena;
  • refracciones y reflejos físicamente correctos para superficies translúcidas;
  • Iluminación indirecta a partir de iluminación global dinámica procedente de fuentes de luz.

Vídeo sobre la compatibilidad con el trazado de rayos en el nuevo Unreal Engine 4.22

Al motor se le suma, como ya hemos señalado, el soporte preliminar para la tecnología de seguimiento de trayectorias global más exigente en recursos, incluida la iluminación indirecta. Esto le permite crear representaciones de referencia directamente dentro del motor y obtener una representación de la escena de mayor calidad sin la necesidad de exportar a un trazador de ruta de terceros. Puedes leer más en el sitio web de Epic Games.




Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario