El director de arte de Quixel, Wiktor Ohman, compartió imágenes impresionantes de una escena de Silent Hill 4 recreada en Unreal Engine 2. Curiosamente, el autor utilizó el trazado de rayos en tiempo real para animar aún más el lúgubre inodoro. Este proyecto muestra cómo podría ser una nueva versión de Silent Hill 2 de próxima generación.
Victor Okhman utilizó recursos digitales de la biblioteca Quixel Megascans, lo cual es bastante obvio por las excelentes texturas y modelos que acompañan a esta reconstrucción. Además, el artista utilizó el trazado de rayos no sólo para calcular con mayor precisión la iluminación, sino también para crear reflejos realistas.
Desafortunadamente, Konami no tiene planes de reiniciar el juego de terror de culto Silent Hill 2, así que no esperes poder jugar una nueva versión de este tipo en un futuro previsible. Sin embargo, es realmente interesante ver cómo los artistas recrean elementos del entretenimiento interactivo clásico en motores modernos.
Además de las capturas de pantalla anteriores, el autor también publicó un video que muestra en detalle el proceso de creación de una escena en Unreal Engine 4. Los interesados también pueden familiarizarse con el que se muestra en GDC 2019.
Fuente: 3dnews.ru