Vídeo: los desarrolladores hablan sobre las innovaciones en el motor Doom Eternal y el trazado de rayos

Doom Eternal se lanza en menos de dos meses, previsto para el 20 de marzo en PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia. El juego contará con la primera versión del nuevo motor Tech 7 de id, y Digital Foundry se sentó con el productor Marty Stratton de id Software para discutir las actualizaciones que traerá la tecnología.

Vídeo: los desarrolladores hablan sobre las innovaciones en el motor Doom Eternal y el trazado de rayos

En conversación con periodistas, señaló como puntos principales el aumento en el tamaño de las ubicaciones del juego, la mejora de la física y la destructibilidad, y un alejamiento total del sistema de “megatexturas” para lograr una mayor calidad visual:

“El tamaño del mundo, su escala y nuestros niveles se han vuelto dos veces más grandes que en Destino 2016. Esto tiene como objetivo crear una sensación de escala y épica en Doom Eternal. Sabes, una de las cosas que creamos cuando salió Doom 2016 fue que llevaríamos a los jugadores a lugares que nunca antes habían visto. Doom 2016 fue prácticamente solo Marte e Infierno. Y en este juego, como sabes, estamos creando el infierno en la Tierra, estamos creando el mundo natal de Sentinel, que mencionamos en Doom 2016. Te llevaremos a una base de un culto ártico, te llevaremos a nuestra versión del Cielo y, por supuesto, el Infierno. Cada uno de estos mundos tenía que ser verdaderamente grande. Esto implicó gran parte del trabajo técnico que se realizó en todos los ámbitos. Por supuesto, cosas como la física y mejores entornos destructibles mejorarán la experiencia del jugador. Y nuestro sistema para infligir daño visual a los demonios requirió mucho esfuerzo técnico y actualizaciones del sistema de animación por parte del equipo.

Hemos completado la transición desde la tecnología de megatexturas, lo que nos ha permitido desarrollar geometría, aumentar la cantidad de superposiciones de texturas y lograr una mayor fidelidad de textura. Yo diría que esta es la primera vez que realmente nos deshacemos de él. Creo que en los últimos juegos se podría criticar la calidad de nuestras texturas, que quedaron algo descoloridas. Doom Eternal es el primer proyecto en el que una vez más estamos a la par de los mejores en lo que respecta a la precisión de las texturas".

El trazado de rayos no estará disponible cuando se lance Doom Eternal, a pesar de que Marty Stratton se enorgulleció durante el E3 2019 de que id Software puede hacerlo mejor que nadie. Pero el equipo tuvo que centrarse en otros trabajos prioritarios y trabajará en tecnologías relacionadas con el rastreo más adelante (también hubo indicios de utilizar el rastreo para mejorar no solo los gráficos, sino también el sonido):

“Honestamente, hemos dedicado mucho tiempo a trabajar en este tema: nuestro equipo estuvo involucrado principalmente en la implementación inicial y la investigación del trazado de rayos hace aproximadamente un año, pero al mismo tiempo teníamos demasiadas cosas que queríamos hacer en el juego. Quiero decir, nuestro equipo de tecnología es un gran admirador de las nuevas tecnologías, por lo que fue un poco difícil sacarlos a todos de ella porque era un juguete nuevo y brillante. Pero cuando hablamos de hacer Doom Eternal y lanzarlo lo más cerca posible de la fecha límite, con la mayor calidad final posible, tuvimos que abandonar ese esfuerzo. Pero nuestros muchachos están listos para comenzar a sumergirse nuevamente en el trazado de rayos; de hecho, ya hay ideas interesantes. No quiero ir demasiado lejos con la respuesta porque quién sabe qué haremos exactamente; Pero esta tecnología se puede utilizar para algo más que reflejos, sombras e iluminación en tiempo real. Tiene algunos usos realmente interesantes que creo que no sólo mejorarán la experiencia de juego, sino que también prometen hacer la vida más fácil a los desarrolladores de alguna manera".

Vídeo: los desarrolladores hablan sobre las innovaciones en el motor Doom Eternal y el trazado de rayos

Además, el productor ejecutivo de Doom Eternal añadió que la versión del proyecto para Nintendo Switch (que saldrá un poco más tarde que para otros sistemas) está funcionando muy bien gracias a Panic Button, que también portó el anterior juego Doom. En general, cree que DOOM Eternal exprimirá toda la potencia de procesamiento de todas las consolas y, por supuesto, proporcionará el entorno perfecto en las PC de alta gama.

Por cierto, durante una entrevista reciente con el director Hugo Martín de id Software mencionó, entre otras cosas, una exclusiva para Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 20 de marzo y coincide con el tiempo de lanzamiento de Doom Eternal. Su opinión resultó ser muy positiva, especialmente considerando el polo opuesto de los proyectos en términos de género, gráficos y jugabilidad.

Martin dijo: “Creo que esto es asombroso y habla de la asombrosa diversidad que vemos en los juegos hoy en día. Sinceramente apoyo otros juegos y otros estudios. Estoy muy orgulloso de trabajar en la industria de los juegos y del hecho de que dos juegos completamente diferentes que reciben mucha prensa se lanzan el mismo día. Es un momento increíble para ser desarrollador y estoy emocionado de jugar Animal Crossing".

Vídeo: los desarrolladores hablan sobre las innovaciones en el motor Doom Eternal y el trazado de rayos

El directivo no dejó de elogiar los juegos de otras personas aquí, mencionando otros proyectos que le gustaban y que esperaba con ansias: “Uno de mis juegos favoritos es Inside, pero este es solo un ejemplo de juegos emocionantes entre muchos otros. O Dios de la guerra. Quiero decir, si tengo que elegir entre estos dos juegos, ¿cuál me gusta más? Amo a ambos y, sin embargo, son completamente diferentes”.



Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario