Video: los desarrolladores de Overwatch hablan sobre el modo competitivo abierto y más

El vicepresidente de Blizzard Entertainment, Jeff Kaplan, en un nuevo comunicado de prensa para desarrolladores Overwatch escribió sobre innovaciones en la acción competitiva. En primer lugar, se refirió al modo competitivo abierto, que actualmente está disponible en Arcade y te permite jugar como antes: sin las restricciones de 2x2x2: división en dos luchadores de cada tipo en el equipo.

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Los diferentes países respondieron a esta innovación de manera diferente: en Corea, el modo competitivo abierto fue el segundo más popular de todo el juego, y en América del Norte estuvo detrás de Mysterious Heroes e incluso los modos personalizados en el navegador de partidos. Pero en general, resultó tener una demanda inesperada, por lo que los desarrolladores decidieron traerlo de vuelta en el futuro, aunque desaparecerá por un tiempo.

La próxima temporada corta del modo abierto en Arcade tendrá lugar a mediados de junio, y a principios de julio, con el inicio de la 23ª temporada competitiva, el modo abierto pasará a formar parte de la versión principal del shooter y de la versión oficial. de un juego competitivo normal con distribución de roles (es decir, Blizzard está introduciendo cambios de equilibrio con la vista puesta en ello). Es decir, ahora los jugadores tendrán la opción.


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Los desarrolladores también continuarán actualizando el equilibrio con más frecuencia y experimentarán desactivando ciertos héroes en el modo principal. Se está trabajando para reducir el tiempo de espera de los partidos: según las estadísticas recopiladas, la aparición de un modo abierto ayudará a reducir el tiempo de inactividad: los jugadores que prefieren DPS elegirán con mayor frecuencia el modo abierto: dos colas se mueven más rápido.

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También regresará pronto el “Laboratorio”, una sección con modos experimentales y cambios de equilibrio inusuales. Por ejemplo, muchos de ellos están diseñados para probar varias ventajas para Bastion, que ahora rara vez aparece en el juego. También se probarán los cambios en los héroes de apoyo: algunos se debilitarán ligeramente, otros se fortalecerán. Por ejemplo, la cantidad de curación que proporciona Ana se reducirá ligeramente; El ángel, por el contrario, recibirá una bonificación directa al importe del tratamiento; y Zenyatta devolverá la antigua variante de “Esfera de disonancia” con una efectividad del 30%, en lugar del 25%. Una serie de cambios también afectarán a Moira.

Finalmente, Blizzard adoptará un nuevo enfoque en la rotación de héroes. Ahora esta característica solo funcionará en partidas con un índice de habilidad superior a 3500. Es decir, la mayoría de los jugadores ya no verán la rotación, pero podrán jugar con cualquier héroe.

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Fuente: 3dnews.ru

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