Dragonhound es un juego de rol de acción multijugador desarrollado por la empresa coreana Nexon y el estudio DevCAT. Durante la Game Developers Conference, Nexon anunció que su MMORPG de acción recibirá soporte completo para el trazado de rayos en tiempo real NVIDIA RTX, e incluso presentó un vídeo correspondiente:
A juzgar por este vídeo, se hace hincapié en los reflejos realistas mediante el trazado de rayos (sin embargo, también se indican las sombras). Al mismo tiempo, parece que los desarrolladores se dejaron llevar demasiado por estos reflejos, por lo que en lugar de realismo, la imagen a veces crea una impresión bastante extraña. Sin embargo, tal vez esto se hizo para demostrar las posibilidades.
El juego, que recuerda a Monster Hunter: World, se creó durante unos tres años utilizando Unreal Engine 4 (el motor patentado Silvervine es responsable de la animación). Cuando se lance el juego, permitirá a los jugadores asumir el papel de un cazador de dragones y monstruos en un vasto mundo.
La demostración presentada se creó en una versión preliminar de Unreal Engine 4.22, que agregó soporte para DirectX Raytracing (Epic Games promete lanzar la versión final en los próximos días).
Fuente: 3dnews.ru